更新日志
D5启动器
- 欢迎页升级为D5启动器
AI
- AI 设计助手
- 花境生成器
- 智能苗木清单
- D5 Bot
- AI PBR 材质生成与推荐
- AI 氛围匹配优化
- AI 图像后期效果优化
渲染
- 实时路径追踪:由实验性功能升级为正式功能
- 完整支持平行投影视图
- 新增对齐视图工具
- 环视模式支持显示环视点图标
- 后期自动曝光支持曝光补偿参数
- 新增灯光类型:圆盘灯
- 矩形灯、灯带支持方向性参数
- 点光源、面积光源支持 IES 灯光,支持读取 IES 文件内置亮度
- 偏好设置新增舞台灯光柱细节数量设置(最大 256)
- 支持 FSR 帧生成
功能
- 高级笔刷
- 散布参数编辑功能增强
- 自定义路径
- 场景列表支持分组管理
- 视频动画支持指定相机目标点
- 新增崩溃恢复提示
- 支持更多 3D 格式导入
- .abc 文件性能优化
工作流
- SketchUp 实时同步插件优化
- 3ds Max 实时同步插件优化
- Archicad 实时同步支持分组导出
- Blender 同步插件支持 4.3/4.4/4.5 版本
- Cinema 4D 同步插件支持 2025 版本
- Revit 同步插件支持 2026 版本
团队版
- 百度网盘集成
- XR 漫游
- 视频渲染支持 6K/8K 分辨率
- 工作集优化
修复
- NVIDIA 50系显卡开启圆角材质变黑
- 在场景列表右键删除某个场景时会删除当前激活的镜头
- 保存并重新打开场景后,地理天空太阳亮度、半径与焦散参数被重置
- 项目合并时进度条卡住无法完成合并
- AI 图像后期按住 Ctrl 键无法加选选区
- 点击编辑散布面重新生成散布后,场景资源列表未同步更新状态
- 图层锁定状态下仍可选中并移动灯光、粒子、剖切体和相机
- 部分 .abc 文件无法吸取材质
- 在未勾选团队品牌水印的情况下,新建场景仍显示水印
- 插件同步模型后首次保存主工作集,再次打开场景时进度条卡住
- 吸色笔可从只读子集吸取材质并复制到可编辑子集
- 开启性能模式进入工作集会导致D5闪退
更新功能详解
D5启动器
1. 欢迎页升级D5启动器
-
在 2.11 版本 中,我们推出了全新的 D5 启动器(D5 Launcher)。升级后,原欢迎页面将被替换为独立的 D5 启动器;当你打开 D5 场景时,启动器将自动最小化至系统托盘,既不干扰工作流,又能随时唤起使用。
-
D5启动器集成了 D5 渲染器、D5 Lite 和 D5 同步插件,未来还将逐步集成更多 D5 工具与资源。
-
现在可以通过 D5 启动器完成登录、下载、安装和更新服务,快速启动渲染项目或访问最近/全部项目,获取最新教程、演示场景、新闻资讯与活动信息。
AI
2. AI 设计助手
顶部菜单栏新增 AI 设计助手入口,点击唤起。
-
花境生成器
-
输入你的设计场地位置和方案偏好, AI 设计助手将依托植物数据库与气候模型,帮助你智能生成精准适地性的花境设计方案,让花园在数据流中自然生长。建议使用面积在30㎡以内以获得最佳效果。
-
目前提供三种风格设计模式:
i. 自然长效风格花境:采用多年生植物构建可持续生态系统,精选骨架植物确保四季皆有观赏价值
ii. 自然即时风格花境:针对特定观赏季节需求场景优化的设计方案
iii. 无花素雅风格花境:以叶代花的极简美学空间,通过叶形与灰度的精妙组合营造禅意氛围
-
-
智能苗木清单
-
自动为你导出场景内所有使用的 D5在线素材库 的植物清单,包含名称、尺寸、分类、数量等关键参数。
-
针对由AI花境生成的设计方案,还可以额外导出包含习性、色系、季节等详细信息的植物清单。
-
支持上传苗木报价表,系统将自动匹配并智能计算成本
-
-
D5 Bot
- D5 Bot 作为 AI 支持助手,能够随时解答软件使用过程中遇到的问题,并提供智能解决方案。
- 为了获得最准确的帮助,请尽量用文字详细描述您遇到的问题或需求。
3. AI PBR 材质生成与推荐
-
在「素材库 - 在线 - 材质」中新增 “AI 材质生成”入口,支持上传本地图片进行材质参考取样,上传图片后可选取特定区域或使用整张图生成材质,AI 将基于选取的图像内容智能分析并一键生成高质量、可直接应用的 PBR 材质。生成的材质可选择立即应用于当前场景,或保存至本地库以便后续复用。
-
同时,D5 还会根据你取样的图片材质特征,在生成结果页面智能推荐素材库中风格相近的在线库材质,提升材质制作与查找效率。
-
注意:上传图片最大支持分辨率为 6K。
4. AI 氛围匹配优化
- 本次升级对 AI 氛围匹配模型进行了深度优化,基于大量专业摄影级后期参数进行训练,显著提升了画面氛围识别与匹配的准确性。
- 新增AI智能参考图推荐,可以基于当前匹配的视口画面,自动从预设图库中推荐风格匹配的参考图像,提升匹配效率与创作灵感。
- 新增可调节的“AI 强度”滑条,自由控制氛围匹配的介入强度,实现更精细、个性化的画面调校效果。
5. AI 图像后期效果优化
- 在 AI 图像增强功能中新增了纹理强度调节滑条,可以根据创作需求,自由调整纹理的增强强度。
- 针对 AI 风格化和局部重绘功能所依赖的底层 AI 模型进行了更新与优化,提升了图像处理速度与最终呈现效果,局部重绘新增“图像润色”模板,适用于所有内容类型。
渲染
6. 实时路径追踪:由实验性功能升级为正式功能
-
实时路径追踪将在新版本中作为默认的全局照明(GI)方案启用。在 2.11 版本中,“实时路径追踪” 从实验性功能正式转为稳定支持的核心功能,并带来了显著的性能优化与更多实用特性。
-
性能与效率提升:2.11新版本实时路径追踪的实时性能大致与 2.10 默认 GI 持平,且出图效率会有一定提升,默认参数下大致与2.10 默认GI相同;
-
透明材质多次反射支持实时预览:实时路径追踪的实时预览也支持了透明材质的多次反射,当镜头移动时,不计算反射中的透明物体以提高交互流畅度,镜头停止移动后,开始计算反射中的透明物体。实时反射亮度与最终渲染出图更加一致,并且优化了反射中光照采样的效率效果以及降噪器的性能,实时体验更接近积累和输出。
-
自定义参数新增最大粗糙度选项:设置出图时实际参与运算的材质粗糙度上限,默认值 0.5 时,预览和出图保持一致,数值越高,积累和出图结果越精确。
-
场景列表与视频片段 GI 参数独立存储:新版本中,场景列表和视频片段列表的 GI 参数支持独立存储,每个场景镜头可以分别保存以下参数: 自定义参数开关状态、GI 精度、反射深度、样本数、最大粗糙度。添加新场景时,上述参数会自动记录并关联至对应的镜头。视频片段的渲染参数需要注意,整个“机位 shot”共用一套 GI 参数。
-
旧版 GI 兼容:为了确保兼容性,旧版的 GI 方案将作为兼容选项保留在偏好设置中,如有需要,可以在偏好设置-渲染中开启“旧版D5 GI兼容模式”,启用后,将采用D5渲染器 2.9 版本的 ReSTIR Surfel GI 技术,以确保旧版场景的视觉效果保持一致。该功能仅为满足兼容需求而保留,后续版本将不再支持。
-
注意:AMD显卡 不支持实时路径追踪 GI 方案。
7. 完整支持平行投影视图
-
新版本现已全面支持平行投影视图(自定义方向的正交投影视图),正交投影可消除透视变形,适用于创建平、立、剖面图和轴测图;
-
新增操作入口: 在右上角「场景控件」→「相机」→「视图」模块中,新增:“平行投影”按钮(快捷键:P)和“等轴测”两个按钮
-
顶视图、前视图等平行投影视图支持“镜头旋转”功能。此外,顶视图方向修复为上北下南。
-
风格化效果支持: 平行投影模式下同样支持线稿、AO 风格化渲染效果,满足多种出图需求。
-
插件同步支持: SketchUp 和 3ds Max 的实时同步插件现已支持平行投影视图同步。
8. 新增对齐视图工具
- 在右上角“场景控件”-“相机”-“视图”模块中新增了“对齐”按钮,方便用户快速将摄像机正对任意模型表面。
- 点击“对齐”按钮后,激活对齐视图工具,鼠标指针样式会发生变化,这时可以在视口中点击选择一个模型表面,摄像机将根据所选表面的交点位置及其法线方向,自动调整视角,垂直对准该表面,生成对齐该面的视图。
9. 环视模式支持显示环视点图标
- 环视模式新增环视点图标显示,帮助用户识别当前绕转的中心点,提升操作反馈与控制感。
10. 后期自动曝光支持曝光补偿参数
- 在原有自动曝光工具的基础上,本次更新新增曝光补偿功能,作为亮度调节的增强补充。曝光补偿允许用户在自动曝光的前提下,手动调整画面整体亮度,使画面更亮或更暗,以方便得到想要的画面亮度。
- 与旧版对比:在旧版 D5 中,若在自动曝光状态下调整曝光值,会自动退出自动曝光状态。而在新版中,曝光补偿可在不退出自动曝光状态的情况下进一步调整你认为适合的曝光值,既保留了自动曝光的便捷性,又增强了对最终画面亮度的控制能力。
11. 新增灯光类型:圆盘灯
-
新增圆盘灯灯光类型,它模拟了一个圆形平面发出的光线,是一种用于创建柔和、均匀光照效果的光源类型。
-
通过快捷键 5 可快速选择并放置圆盘灯,与其他光源类型一样,放置圆盘灯后可以看到可用的调整选项。调整圆盘灯的“方向性”参数,可以使光线更加集中或扩散;
-
实时插件同步支持: 在使用 3ds Max 实时同步插件 时,V-Ray 和 Corona 的圆盘灯可直接同步为 D5 中的圆盘灯,不再转换为射灯;SketchUp 实时同步插件也已支持圆盘灯的映射识别。
12. 灯带、区域光支持方向性参数
- 灯带和区域光这两种光源类型新增了对方向性参数的支持,在灯光属性中勾选”使用方向性“后可以调整方向性参数,数值越小:光线边缘越发散,呈现出柔和、宽泛的照明效果;数值越大:光线边缘越集中,形成更明显的光照边界。
13. 点光源、面积光源支持 IES 灯光,支持读取 IES 文件内置亮度
- 新增支持点光源、灯带、区域光、圆盘灯的 IES 参数,加载方式和控件与聚光灯一致;
- 新增 “使用 IES 亮度”勾选项:当启用此选项时,自动读取并应用 IES 文件中的亮度信息;
- 支持 IES 光强分布轮廓预览:在视口中显示 IES 的光强分布轮廓线;
- 3ds Max实时插件同步 支持CR 灯光和Photometric灯光的IES传输。
14. 偏好设置新增舞台灯光柱细节数量设置(最大 256)
-
由于性能限制,舞台灯光在配合雾气丁达尔效应时,每个视口画面支持的带细节的丁达尔光柱效果有上限。在 D5渲染器 2.10 版本中,每个镜头视口最多支持 32 个带有细节的丁达尔光柱同时显示。
-
2.11 版本偏好设置 > 渲染中新增了可自定义的舞台灯光柱细节限制,光柱细节最大数量默认值为32,最大可设置为 256。
-
注意:
- 本设置跟随当前项目。
- 该数值越高,画面中可以呈现的灯光数量和细节就越丰富,但也会带来更高的显存占用和性能消耗,建议根据实际项目需求和硬件性能合理设置,以平衡效果与渲染效率。
15. 支持 FSR 帧生成
-
为提升不同硬件平台下的实时渲染帧率表现,我们现已新增对 FSR 帧生成的支持。
-
启用方式:在菜单栏中开启 “FSR 帧生成” 功能即可生效,提升实时预览帧率。
-
注意:
- 该功能不影响渲染输出结果;
- 若使用 NVIDIA 40系或 50系显卡,请在菜单栏中开启 “实时高帧率” 选项以启用 NVIDIA DLSS 帧生成(Frame Generation) 功能。
功能
16. 高级笔刷
-
2.11版本中,我们推出了全新的高级笔刷工具,该工具基于程序化内容生成(PCG)技术,可在不同材质与模型表面自由绘制区域并一键散布,带来更便捷的植物绘制体验。
-
操作流程:
- 激活高级笔刷: 顶部工具栏 > 植物绘制
> 选择高级笔刷
,或快捷键 N(激活后鼠标变为笔刷样式)。
- 绘制区域:
- 绘制时实时显示可视化散布参考点
- 快捷键操作:
- 笔刷/橡皮擦切换:Alt
- 锁定材质绘制:Shift
- 调整笔刷/橡皮擦尺寸:[ 缩小 / ] 放大
- 添加散布内容:
- 方式一:绘制过程中点击右侧边栏 “+” 添加素材或散布预设(自动应用至当前绘制区域和笔刷) → 继续绘制 → 鼠标右键退出笔刷状态 → 右侧边栏显示散布参数面板
- 方式二:鼠标右键退出笔刷绘制状态 → 右侧边栏选择散布内容来源 → 添加散布内容 → 右侧边栏显示散布参数面板
- 调整散布参数:后续操作逻辑与现有散布工具(Scatter)一致
- 激活高级笔刷: 顶部工具栏 > 植物绘制
17. 散布参数编辑功能增强
以下散布编辑新增功能适用于高级笔刷和散布工具(Scatter)
-
新增区域划分模式
- 边缘划分:自动识别散布边缘区域,支持调节边缘宽度、侵蚀范围及模糊程度等参数
- 笔刷划分:在已有绘制区域内使用笔刷进行细分
-
散布面编辑方式新增笔刷和橡皮擦
- 支持使用笔刷和橡皮擦编辑散布面,进行补刷或者擦除,操作时将继承当前笔刷散布区域的参数设置
-
排除效果器新增笔刷排除
- 在散布区域上使用笔刷自由绘制排除区域,绘制过的区域将不再生长植物
-
独立模式支持笔刷操作
- 双击散布内容进入独立模式,使用快捷键N调用笔刷工具,选取需要独立的目标植物,点击完成,所选到的植物会在场景资源列表中自动成组出现;
18. 自定义路径
-
新增「自定义路径」工具及其相关参数设置,支持将模型从以下资源库添加至路径中:官方在线素材库 > 模型:包括「全部模型」「最近使用」「收藏」分类、本地库 > 模型,以及 团队库。
-
支持保存路径组合:可将完整的路径 + 模型组合保存至本地库或团队库,并可在 Studio 中作为预设调用,提升复用效率。
-
当前不支持的类型如下:参数化藤蔓、贴花、散布对象、HDRI、地形(含高度与材质素材)、城市(OSM)、GIS 子级内容、剖切面/体、相机、材质、灯光。
-
注意:目前「顶部导航栏」为创建路径的唯一入口。原位于「素材库-在线-模型」左下角的路径工具图标已隐藏。如需恢复该入口显示,请前往 菜单栏 > 偏好设置 > 快捷键 > 兼容性设置,开启 “素材库工具入口”。
19. 场景列表支持分组管理
- 场景组创建与管理
- 创建组:右键场景 → 选择「成组」或使用快捷键 Ctrl + G
- 解组:右键场景组 → 选择「解组」或使用快捷键 Ctrl + Shift + G
- 重命名组:右键场景组 → 选择「重命名」或双击组名称
- 粘贴参数至全组:复制参数后右键场景组 → 选择「粘贴参数」→ 环境/后期参数会粘贴至组内所有场景
- 删除组:右键场景组 → 选择「删除」 → 组及组内场景将被删除(此操作支持 Ctrl +Z撤销)
- 拖拽:拖拽场景组可以更改排序,拖拽场景可以将其拖入/拖出组
- 场景列表操作支持撤销
- 针对场景和组的这些行为可以撤销Ctrl + Z
- 场景:添加/删除/更新
- 组:成组/解组/删除
- 针对场景和组的这些行为可以撤销Ctrl + Z
- 添加组内全部场景至渲染队列
- 进入渲染出图模式,选中组,点击窗口右下角的"添加到渲染队列",组内场景将按顺序加入队列。
20. 视频动画支持相机目标点
- 在「视频模式 - 机位(Shot)」右侧边栏中新增了“相机目标”功能
- 启用“相机目标”后,点击下方的“选择目标”按钮,可以指定一个目标对象。一旦选定目标,镜头在移动过程中将始终注视该目标(即锁定此目标)
- 适用于环绕、半环绕及曲线运镜等复杂镜头运动场景,无需每次手动调整镜头朝向,简化镜头控制流程。
21. 新增崩溃恢复提示
- 当D5检测到程序异常关闭(如崩溃)后,重新打开项目时将提示是否加载最新自动备份文件。如果选择“打开备份”,则自动打开查看历史备份文件的界面,若选择“忽略”,则直接进入场景。
- 该机制适用于所有已保存的项目场景,提升数据恢复效率与使用体验。
22. 支持更多 3D 格式导入
- 2.11 版本新增对以下多种通用 3D 文件格式的直接导入支持: .obj, .ase, .dae, .3ds, .dxf, .stl, .gltf, .glb, .pmx, .pmd, .assbin
23. .abc 文件性能优化
- 重构了 .abc 文件的读写逻辑,提升了 .abc 文件导入的稳定性和实时帧率表现.
工作流
24. SketchUp 实时同步插件优化
- 新增和优化:
- 支持平行投影视图同步
- 支持圆盘灯同步
- 支持 HDRI 文件同步
- 新增帮助中心跳转链接
- 优化顶/前/右/左/后/底视图同步
- 修复:
- 修复同步后模型消失/飞得很远,需要在SU里炸开/缩放定义才能正常显示的问题
25 3ds Max 实时同步插件优化
- 新增和优化:
- 支持 3ds Max 2026
- 支持平行投影视图同步
- 支持圆盘灯、灯光色温/亮度同步
- 支持CR 灯光和Photometric灯光的IES传输
- 支持内置环境、CR、VR穹顶灯 HDRI 的同步
- 支持 3ds Max 2026 OpenPBR 材质
- 支持到 Vray 7,Corona 12
- 支持 Vray、Corona 更多材质/纹理节点
- 材质模板映射优化,支持树叶/车漆/置换/布艺/次表面散射
- 修复:
- 修正Corona floorgenerator 材质ID分配逻辑
- 修复Substance节点联动导致max崩溃
- 修复max导入的相机轨迹以及max场景镜头的X轴旋转
26. Archicad 实时同步支持分组导出
- Archicad 实时同步插件新增分组导出功能,支持将文件中的模型按图层结构分组导出为 .d5a 模型,支持选中导出,便于制作生长动画、编辑替换模型等。
27. Blender 同步插件支持 4.3/4.4/4.5 版本
- 新增和优化:
- 支持 Blender 4.3/4.4/4.5
- 支持平行投影视图同步
- 支持圆盘灯、灯光 IES 同步
- 支持同步 HDRI 文件同步
- 支持 Area Disk(碟形)与Area Ellipse(椭圆形) 类型灯光的同步
- 优化 Sheen(边缘光泽)加贴图的材质处理
- 修复:
- 部分 Geometry Node(几何节点)使用场景下,材质同步异常的问题(包括材质空槽/bake材质时报错 等情况)
- 部分 Bake 后材质无法同步到 D5
- IES灯光文件 无法同步至D5
28. Cinema 4D 同步插件支持 2025 版本
29. Revit 同步插件支持 2026 版本
团队版
30. 百度网盘集成
- 支持在 D5渲染器-团队素材库 内授权绑定百度网盘账户,直接浏览和导入其中存储的模型和材质文件(支持格式包括:.skp、.3dm、.fbx、.abc、.d5a、.d5m),并可一键导出D5场景内的模型文件至百度网盘内。
31. XR 漫游
- XR 漫游是D5渲染器推出的端到端的3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)服务,帮助用户快速创建可在线浏览与分享的 3D 场景。
- 用户可以在D5渲染器场景中设置相机矩阵模板,对模型或场景拍摄多张不同角度的照片,调整好拍摄细节后开始渲染,渲染完成后可一键将结果上传到 D5 Showreel 平台,发起 3D Gaussian Splatting 训练投递任务,系统将通过机器学习将渲染结果重建为可通过 Web 端直接浏览和分享的 3D 文件。
32. 视频渲染支持 6K/8K 分辨率
- 视频渲染功能现已支持输出 6K 与 8K 超高清分辨率,满足大屏展示等项目需求。
33. 工作集优化
- 在分配工作集时,新增场景资源列表的搜索与筛选功能,便于快速定位目标资源;
- 在打开多人编辑项目时,支持同时勾选并加载多个工作集,提升协作效率与操作便捷性。