Ver. 1.3.0.0002
发布日期:2024年12月17日
新增和优化
- 单次发送功能
- 首次联动内存优化
- 实时联动状态下,D5进入渲染模式,插件不断联仅显示暂停,退出渲染之后可以继续使用
- 记录用户单次发送或实时的选择,下次联动默认保持上一次的操作
修复
- 修复实例复制的模型以及组编辑相关的数据异常
- 修复偶现的模型位置错乱
- 修复分组导出的.d5a模型导入D5之后,Z轴默认90度且同步坐标系异常(该修复需配合D5 2.9)
Ver. 1.2.0.0007
发布日期:2024年10月28日
新增
- 新增支持2层组结构导出
优化
- 设置和导出页面内容优化
修复
- VRay IES 灯光的锥角和反射可见性参数会被重置的问题(该修复需配合D5 2.9版本)
Ver. 1.2.0.0007
发布日期:2024年10月22日
新增
- 支持2层组结构导出
优化
- 设置和导出页面内容优化
Ver. 1.1.0.0083
发布日期:2024年4月23日
新增
- 支持 3ds Max 2025版本
- 支持灯光实时同步
- 设置项中新增版本更新提示
- 设置项中新增自定义贴图分辨率
优化
- 优化了实时状态下,修改材质更新的效率
- 优化灯光同步逻辑:在D5中对灯光进行的成组、重命名操作不受后续更新的影响(需配合D5渲染器2.7版本)
修复
- 偶现某些场景联动崩溃
Ver. 1.0.1.0064
发布日期:2024年1月9日
修复:
- 偶现联动时 3ds Max 崩溃
- 偶现联动后部分模型无法吸取材质
- 部分情况下坐标系转换方式与 UI 显示不一致
- 导出 .d5a 缩略图报错弹窗
- Light mode UI 文字过浅
已知问题
- 实例模型:
实例模型(Instance Mesh)同步的结果将不支持单独赋予材质,进D5将使用同一材质。 - 组实例模型:
每个组实例模型(Group Instance Mesh)同步的结果将不支持单独赋予材质,将使用统一的材质。
每个组实例模型(Group Instance Mesh)如果移动了组内的模型或者复制等等其他操作,在 D5 内会随机显示原组或者复制出来的组的模型信息。 - 隐藏:
存档内包含组,且组内模型存在不同图层,需要打开组进行编辑隐藏…联动之后新建的组不受此影响。