感谢反馈
双向的话确实模型交错很难避免。我们有研究过碰撞避免模型交错的功能,但是想做的更智能一点,还需要配合模型的姿态转身之类的,需要进一步研发。
目前所在的行业:建筑/景观
在完成什么样的作品时:类似停车场之类的项目
具体的需求:
场景中会需要大量摆放车辆,现在一个一个摆,时效太低,建议:
①在路径放置中增加对停车位的支持,可以单独控制整个路径中物体的整体方向;
②在路径放置的物体中可以添加空物体,渲染中看不到,但是一个空物体和一个实物一样可以占用一个位置,这样就可以通过,增加空物体的方式来增加随机性,使场景更真实;
感谢反馈
后面会支持连续摆放,并且会支持一些随机性参数
空物体的想法很赞
我们会考虑的
2 个赞
- 目前所在的行业:建筑/景观/室内/
- 设置人物路径时,遇到上下台阶时,人的脚会陷到台阶里,点“落地”按钮,还是会如此,不点开落地按钮,有时人物甚至会飘起来。
- 希望优化一下人物路径,控制点能单独选择和移动编辑等,可以单独增加点和删除点,人物能根据台阶的形状产生碰撞关系,不会陷到里面去。
如题
您好,路径暂未支持对单独素材进行编辑操作,如果后续有新的改进或支持更多特性,我们会第一时间通知您,感谢您的关注与支持!
目前所在的行业:建筑/景观
一是增加阵列中单独控制物体(植物)大小;
二个增加单独控制每个物体(植物)的数量,或者单独控制每个物体的间距。
这在景观中使用非常多,希望能优化完善。
补充一下,我指的是在同一条路径上布置多种植物的情况。这种情况在景观中很普遍。
1 个赞
还是没优化一条路径不同植物单独调整大小啊
哈时候能优化这个啊
期待优化啊
- 目前所在的行业:建筑
- 描述需求/功能相关的现有问题(如果有的话)
- 描述你的想法/建议:建议D5中的路灯可以实现路径功能
*尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果,以及你的具体使用/应用场景 - 配图描述(如有必要)