路径优化

在保存多个场景的时候,往往会需要人物或者车辆路径定格在不同的特定时刻,但现在的场景列表中并没有这个功能,导致每次渲染都要重新去更新,特别是有路径车辆在前景的时候,还要一次次去捕捉想要的车辆的位置,所以建议增加每个场景都可以增加人物或车辆路径特定时刻的功能,并且可以随场景保存

应该是由于您使用的是路径功能放置人/车的原因。

  • 单独放置人/车 所需保持其静止,可在右侧边栏中调整“车-动态/人物-动画”参数;保存后再次打开该场景,会保持此前设定的静止状态

  • 使用路径工具,路径车 可将其速度调整为0;路径人/路径动物 暂无相关参数

目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)

具体的需求:希望贴花道路标线和路灯等也可以使用路径工具,且路径阵列的方向可以支持沿着法线方向。不然布置起来太麻烦了

  • 描述
  • 图片描述
  • 目前所在的行业:建筑/景观
  • 描述需求/功能相关的现有问题模型:路径只能用素材,本地素材无法用路径移动
  • 描述你的想法/建议:可以自定义路径,在路径中的素材可以跟随路径移动
    *尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果,以及你的具体使用/应用场景

当创建婚礼堂场景时,花艺组合需要沿指定路径随机旋转摆放,但是一般花艺都是本地模型,在使用D5的过程中没有办法让本地模型沿路径摆放,这个挺麻烦的,为什么不开放本地模型也可以沿路径摆放呢?

我在做一个交通相关的城市设计方案的时候,将路径当作阵列在马路上快速布置小汽车作为配景使用。制作总平面图的时候,我发现我希望有的功能如下:

1.该地区的出租车是蓝色,资料库里的是黄色,当车作为模型单独使用的时候,我可以把它修改成蓝色,但是当作为路径使用的时候,我无法指定修改为蓝色。我希望可以在路径使用的时候,依旧可以指定修改为蓝色。

2.使用路径快速在马路上布置车辆的时候,我发现他们的间距是一致的,显得有些死板,但是在修改车道宽的时候,我发现他们其实有轻微的不对齐,来表现车道宽度。我希望在沿着车道方向上,有一个车辆间距随机开关,或者类似的东西在颜色随机开关附近。

3.路径阵列车辆之后,颜色选择随机,会比较不受控制的随机。通过实际的观察可以发现,现在在马路上白色银白色的车较多,红色黄色黑色蓝色车也有,绿色的车就比较少了。如果我开了那个颜色随机,就会各个颜色的数量差不多。我希望在随机的过程中,我可以手动调整各个颜色的比例,让白色车超过一半,让绿色的车不要出现(因为真的很少见)。

以上是本周实操后感,你们酌情考虑一下~~

  • 目前所在的行业:建筑/景观/室内
    问题:目前路径最大的问题就是支持的素材极少,每次防止栏杆和路灯这类需要大量阵列的素材时都要一个个的放和调整位置,极其浪费时间。一年前就有人提出该问题了,至今还没有解决,D5以高效著称,希望尽快优化路径问题。
    建议:路径功能适用于包括在线与本地在内的所有素材。
  • 目前所在的行业:建筑/景观/室内/展陈临展
  • D5灯光插件做路径生成,比如灯线急切需求有,有次功能可以事半功倍!
  • D5灯光插件可以根据模型画的线路径来实现射灯和灯线得生成(尤其是灯线),射灯可以增加一个控制间距。
    *路径生成的话就可以直接再SU模型生成各种造型得灯线,当然D5渲染器自发光也可以但是有些时候出漫游动画会出现光乱闪,这个问题已经把模型和相关人员对接过了,属于玄学问题,但是自己通过测试用D5灯光插件直接布光就可以问没解决所有,遗憾得就是比如灯线简单造型可以通过一点点拼接,但是有圆角造型或者异形就很麻烦。主要做展厅空间和临展多点。

支持,除了场景,一些异形家具有灯带也需要片光支持,如果没有一键生成路径灯光源,手动排灯很费时。特别是转角衔接会很生硬。

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动画渲染单个人物、车辆时没办法控制的路径起点,只能根据路径长短自动识别人物起点,非常难控制,使用单个物体位置改变来使用时,转弯路径太僵硬。中国人行走素材太少。

最近布置场景需要一个巨型鱼缸,里面需要布置一些水草,热带鱼等场景,才发现目前版本水生植物只有水面上能看到的,水下的植物没有。另外布置热带鱼的时候发现鱼类的路径大小无法控制,在模型尺寸合适的情况下经常出现游出鱼缸的尴尬场面,目前要调整鱼类路径大小问题就只能和模型尺寸同部调整大小,希望后续版本对于动物模组的路径范围控制可以有更多操作选项。

感谢反馈!是的鱼类素材的运动路径目前不太好控制,是已知问题~我们会想一个合适的方案,近期也正在制作搭配好的动态鱼缸模型,老师麻烦查收一下私信呢!我们可以展开讨论一下

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已发送添加申请,请查阅。

  • 目前所在的行业:建筑

  • 描述你的想法/建议:

植物路径功能很方便,可以大批量种线性的树。
但偶尔会发现有几棵树的位置总是有点不妥。这时候就不太好调。
建议提供一个把植物路径转成物体组的功能,这样可以单独调整其中某几棵树的位置。

目前所在的行业:建筑
在完成什么样的作品时:室外效果图以及动画

具体的需求:
人物 路径画完后,人物之前的距离都差不多,显得人物比较散,没有疏密感,不好看。在人物路径工具里增加一个功能“聚合程度”,以此来控制随机隔一段距离人物密一些,随机隔一段距离疏一些。如果更进一步,密的一组人中大多数人有在说话的感觉,少部分人面向其他方向,以此来增加氛围。

感谢反馈,人物路径在优化计划中

目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等


具体的需求:
希望可以修改设置的路径行走人物的行走起点位置,就是在这个路径上任意设置人物开始行走的位置。

  • 问题现象:路径车辆随机颜色重开D5后会改变

建议:设置不改变,随机颜色中增加可选择不想要颜色的功能

  • 目前所在的行业:景观设计
    希望D5渲染器里可以把灯带也设置一个路径跟随的功能,更方便在一些曲面和不规则面上打光。

制作大场景手工模型风格鸟瞰效果图的时候,风格化的植物人物车辆都还只能挨个布置然后打组复制,效率相对低一些而且调整起来也比较麻烦,希望这些模型也可以直接路径散布