建筑效果图
希望笔刷可以新增人物,石头等等,然后路径可以增加路灯
- 目前所在的行业:建筑
- 布置场景的时候,比如路灯 只能一个一个放,容易歪,还很麻烦
- 最好像lumion一样,所有物体都可以进行路径排列布置
- 目前所在的行业:建筑/景观等等
- 1.目前一打开使用D5显卡(3090ti)就热得不行,经常热得死机重启,用流畅模式有些内容又看不清。希望优化一下性能控制,比如非渲染时间改成以满足操作来让软件消耗性能,不用一上来就火力全开,耗资源是小事,死机丢工作量就很麻烦。
*2.车辆路径红色车出现比例太大了,现实中没这么多红色呢,也影响画面美观。希望把红色车的出现系数降到最低
发现模型库中汀步无法加入路径,故希望增加此功能。
目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)
类似MAX散布插件的功能,按路径种树
人流路径动画能不能增加个随机性行走,增加方向双向行走!随机密度摆放!目前的都太均匀了,不够随机,显得生硬!
感谢建议,@D5招财喵 我们会收集整理大家对路径工具的需求,在后续的版本中进行优化 ![]()
你好,请问这个是什么素材呢,想知道是否因为原始素材的尺寸过小?
龟甲冬青 06
感谢
确实有这个需求,希望能把调节范围做得更大一些。能不能这样设计,拖动一下到最右边就是到两倍,但可以接着往右拖动,最多可以到五倍这样子。
目前所在的行业:景观
具体的需求:
在绘制路径阶段:
现有的路径曲线功能难以绘制折线,对曲线的弯曲程度也不好控制,希望能像Adobe系列软件中的钢笔工具一样进行自由调整。
在调整路径阶段:
现有的植物路径工具中的随机偏移距离与路径长度成正相关,在植物路径很长的时候,这个功能会变得很鸡肋,稍微调到0.02就已经和原路径相去甚远。
感谢建议,已反馈至产品团队,我们会继续优化路径工具 @D5招财喵
你好,为方便更好的优化该功能,可以说一下你一般会使用路径制作什么场景吗?
人车路径:用于车道、人行道配景。车道必须有转弯半径所以没有问题;而人行路线常常有各种折角,但路径工具在折角处表现不加。
植物路径:同样是因为折角表现不佳,导致创建折线路径的绿篱时操作繁琐、容易误操作,也无法做出完美的折线绿篱;而创建多层次的绿篱时更是雪上加霜。
随机偏移常用于规避因过于重复而导致的效果图与现实割裂的情况,然而在有一定长度的路径(如河道、公路、大面积地块的边缘)中使用此功能时,即使仅将数值调为0.02,都会使路径中的植物远远离开期望的范围。
另外想说一下现在的路径功能使用时,物体散布的集群效果不太如意,尤其是在鸟瞰视角下,大多数人物都无法抱团,希望能够优化随机散布功能或者给人物增加笔刷功能,谢谢啦
可以对路径中的单个模型进行修改,比如车辆或树木路径做好,可以对路径上的单个模型进行比如位移 缩放 删除 改颜色 替换模型等操作,配合多个角度共用场景。
希望D5增加的功能:
1、当展开场景资源的组时;可以自由选中该组下的任一内容。当前模式为无论是否展开组;场景中选中的内容都会被指认为该内容所在的最高层级的组。
2、使用路径人物进行视频渲染时;关键帧对路径上的人物出现时机无法调整;目前的方式是重新建立关键帧或从上镜列表中同步相机。希望增加关键帧对于路径的管理功能。
目前所在的行业:建筑/景观
在完成什么样的作品时:大部分规划鸟瞰场景
具体的需求:
现有的人物路径放置不能随机方向,只能单向放置,做商业街这样的项目,同一位置可能需要反向的两条路径来放置人物,但是做动画,就会出现人物互相交错走过的现象,建议:
①增加人物碰撞,人物互相走到一定范围内可以转向变道行走,避免模型交错;
②希望优化路径放置,人物行走方向可以确定单向、双向的行走方式;
