😢渲染时自发光的灯光效果问题

  • 问题现象:做办公空间设计效果时,模型做好后,做自发光文字时渲染,出来的发光文字的渲染效果是非常不均匀的,光线乱飘,并且只有自发光的效果有问题,射灯与矩形灯的渲染效果是没有问题的,想问下这个是什么情况造成的

  • 复现问题的步骤:想要复现很简单,用材质自反光贴近墙面,渲染后反射出来的光就是不均匀的,有明显的乱飘的感觉。

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:没有特别印象,D5渲染器一直是最新版的。

  • 环境版本说明-win10 22h2

  • D5渲染器版本-最新的3.11

  • 显卡及显卡驱动版本 RTX4060 版本572.83

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要) su2025




其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

您好,目前已知导致自发光闪烁或显示不均匀的主要情况有:

  • 自发光模型存在重面或与其他模型穿插:建议将自发光部分单独分离,或关闭自发光投射阴影。
  • 灯带太细导致采样困难:可尝试加宽灯带宽度,并取消超分辨率采样后再进行渲染。
  • 您也可以尝试关闭偏好设置中的【SR图片渲染】,开此次选项会加快渲染速度但同时也会丢失部分细节。

如问题依旧存在,欢迎随时联系,我们将为您进一步排查。感谢您的反馈与配合!

刚刚我又尝试了一下:
1、自发光模型是在su里做的,文字的模型是有重叠,但是没有穿插,边缘的自发光灯带是没有穿插重叠的,关闭自发光透射阴影,降低自发光对环境影响,也没有发光显示了。
2、我加粗了自发光文字模型厚度,灯光效果稍有缓解,但是不均匀现象还是比较明显,取消了超分辨率后没有明显改善。
3、sr图片渲染没有开启
下方是刚刚调整后的样式,您再看下


这部分的模型源文件和D5文件方便打包发我们测试一下吗?

:envelope_with_arrow: 发送至邮箱: support@d5render.com
:pushpin: 请附上本问题的说明或链接,以便我们更快定位问题内容。
我们收到文件后会尽快进行测试与处理,感谢您的理解与配合!

好的,我打包发邮箱看下吧

文件已打包发到邮箱

1 个赞

今天用D5 lite尝试了一下,没想这个里边是正常的,不知道D5 render 什么时候可以修复

同样坐等答案,这个问题很早就发现了期待解决


同样的问题,好像好几个月了,一直没解决

有个地方,是否可能会忘记!!
同步进入D5,所编辑字体,是会改成点阵格式!
假若你在SU平时编辑字串,该字串因放大缩小不失真,其实在矢量模式,
若你小字串汇入D5,可能有明显的锯齿,因字已改点阵格式。
建议字体放大,再汇入D5调整,以上供参。

1 个赞

不知道这个字体大小的标准是什么,是大的字不会有这个现象吗?个人经验是实际尺寸40/50cm的比较大的文字渲染也是相同的情况的。

同遇到过几次相似问题,我是笔记本