D5 Lite for SketchUp · Mac 版测试招募

D5 Lite for SketchUp · Mac 版是一款内嵌 SketchUp for Mac 的实时渲染插件。

无需导出模型、无需切换软件,在 SketchUp 中建模、改材质、调光的同时,即可实时看到真实的光影与空间效果。

我们正在邀请一批在 Mac 上使用 SketchUp 的设计师加入 Beta 共创测试。


:sparkles: D5 Lite for SketchUp · Mac 版

  • 实时路径追踪,基于 Metal 原生开发,渲染架构面向 Apple Silicon 重构。 移动视角时光照及时响应,改玻璃、水体和材质结果立即可见,复杂空间的反射和间接光不用等。

  • 插件形态,装进 SketchUp 里直接调用。 不是另一个要单独打开的软件,也不用导出模型。

  • 数据都在你的 .skp 里。 场景、材质、灯光、环境、后期和代理素材摆放全部随文件保存,不产生额外的工程文件。在其他设备上打开时,场景设置可完整恢复,所需素材由本机自动下载。


:fire: 当前已支持功能

:desktop_computer: 实时渲染与视角

  • 改模型 / 材质 / 灯光后画面即时更新

  • 支持飞行、环视与正交投影,SketchUp 图层 / 标签可见性同步更新

:art: 材质与灯光

  • SketchUp 原生材质与光源自动映射至 D5 Lite

  • 通用 / 玻璃 / 纱帘 / 金属 / 自发光 / 水 / 草 七类材质模板,支持 PBR 贴图

  • 支持点光源 / 聚光灯 / 灯带 / 面光源 / 圆盘灯

:sun_behind_small_cloud: 环境与后期

  • GEO 地理天空与 HDRI 环境双系统,内置 HDRI 预设

  • 曝光 / 自动曝光 / 对比度 / 色温 / 饱和度等后期参数

:herb: 代理素材库

  • 内置植物、人物代理素材

  • SketchUp 中轻量显示,渲染窗口自动替换为高精度模型

:framed_picture: 场景与出图

  • 场景独立保存相机、环境、后期与出图设置

  • 图片最大 4K,360° 全景图最高 8K

:arrows_counterclockwise: D5 渲染器衔接

  • Lite 中的材质、灯光、代理素材可同步至 D5 渲染器继续精修与交付

:white_check_mark: 报名前请先确认

:computer: 配置要求

  • Apple Silicon M3 芯片及以上

  • macOS 26 Tahoe 及以上

  • SketchUp 2021.1 ~ 2026 版本

  • 需联网并登录 D5 账号使用

配置不满足的设备无法安装。

:warning: 本次 Beta 暂不支持

  • 不提供 AI 生图功能

  • Mac 上暂不支持 SketchUp 以外的建模软件

  • 稳定性仍在打磨中,不建议作为有交付期限项目的唯一工具


:eyes: 我们希望邀请这样的用户

  • 在 Mac 上日常使用 SketchUp 建模的建筑 / 景观 / 室内设计师

  • 愿意把 Lite 带进真实项目使用,并能清楚描述遇到的问题

  • 愿意参与产品共创并提供反馈


:test_tube: 本次 Beta 主要测试什么?

不只是测试稳定性和 Bug,我们更希望你把 D5 Lite 带进实际工作流,重点体验:

  • SketchUp for Mac 内的实时渲染工作流

  • 不同机型与屏幕(内置 Retina / 外接 4K)下的实际表现

  • 材质、灯光的映射结果与你的预期差多少

  • 多个 SketchUp 文档同时打开时的使用体验

哪些地方不顺手、哪些体验会打断设计思路、哪些功能在真实项目里不够用,都欢迎直接说。


:inbox_tray: 参与方式

扫描下方二维码加入 Beta 测试群

期待你的参与,一起把 D5 Lite for SketchUp · Mac 版打磨成真正适合 Mac 上 SketchUp 设计师的可视化工具。

2 个赞

3dmax的什么时候 上线lite

强烈建议 lite 加入批量渲染功能,目前一个个渲太麻烦了

块引用

必须m3么?m1max性能也不差的呀