D5渲染器模型错位+频繁闪退问题

  • 问题现象:描述你遇到的问题或 Bug 的症状
  1. 我原本在D5里有一个完整的景观场景模型,后续同步更新模型后,场景里的花境区域模型直接发生错位,和原本的整体场景位置完全偏移。
  2. 我尝试把错位的花境区域单独从原场景中拆分导出为独立模型,再重新导入D5,之后对花境内部做了颜色分区深化,方便后续在D5里用笔刷功能快速编辑。
  3. 后续我在这个场景里继续添加了大量花境相关素材后,D5开始出现无规律闪退,完全无法正常继续编辑工作。


  • 复现问题的步骤:如果问题在进行了某些操作以后固定出现,描述相应的步骤
    就是把花境里面的那个区域做了颜色区分深化之后,后续同步更新模型后,

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:比如安装了某个新的应用程序、驱动程序更新、与D5相关的版本更新、系统更新等,如有,说明进行了何种更改

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本
    3.1.1

  • 显卡及显卡驱动版本
    NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU (8 GB)
    32.0.15.6626

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)
    su


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助


还有草地不显示,换其他的也不行

另外一个su模型导进来的又显示,面没反

您好,请问您当前的模型是通过直读导入的,还是使用插件同步到 D5 的呢?另外,场景中的花境素材是通过散布、笔刷,还是其他方式添加的呢?

如果是在添加大量花境素材后出现闪退,建议您先确认是否由于高精度素材数量过多,导致显卡显存占用过高。可以在打开项目后,通过任务管理器 → 性能 → GPU查看当前的 GPU 及专用显存占用情况。

如果方便的话,也可以提供闪退时的显存占用截图及相关日志,我们可以进一步帮您分析具体原因。

感谢您的配合与支持!

插件同步导入,花镜是散布

我花镜模型已近分离出来了,但是D5里主模型还是会将花镜分模型错位显示


再一个就是我更新花镜模型后,花镜su底模就消失了,但是D5中列表资源还在,散布的花镜素材也还在,
如果只是爆显存我会去网吧找一个好点的电脑就可以解决了,但是上面这个问题不知道怎么解决。

如果问题仍然存在,方便的话请联系我们进行远程排查,您可以点击我的头像,将远程时间及远程软件(向日葵、to desk、uu远程)的远程码发送至私信,我们将尽快为您检查问题。

感谢您的配合!