在 Blender 中编辑模型、材质等数据过程中,与D5渲染器实时同步,无需手动点击更新按钮。配合视角联动功能,方案设计同时沉浸体验实时渲染效果。
下载和安装
安装环境和版本支持
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D5渲染器 2.5 版本及以上
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Blender 3.4 及以上版本
下载安装包
安装
与blender同步插件一致,支持三种安装方式。
- 默认安装
- 自定义路径安装
- 便携模式(Portable mode)安装
功能说明
连接到D5渲染器
点击 “同步/Sync” 按钮,一键启动D5渲染器建立连接,并将当前 Blender 内打开的项目(模型与材质)全量同步至D5场景中。
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首次同步将完整发送场景中的所有网格对象与材质数据
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再次点击 “停止同步/Stop Sync” 可断开与D5渲染器的连接
实时同步
模型的任何修改将自动实时同步到D5渲染器,无需手动触发更新。适合希望无缝集成工作流程的用户。
单次发送
连接建立后,当在 Blender 中修改模型或材质,变更内容会被插件自动记录在同步队列中。点击同步按钮后,插件将仅同步发生变化的数据至D5渲染器,保留已在D5中调整好的材质和场景参数。
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对象变更(Objects changed):对象的位置、旋转、缩放等变换操作
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网格变更(Meshes changed):网格几何数据的修改(如编辑模式中的操作)
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材质变更(Materials changed):材质参数或节点连接的修改
发送相机(同步场景)
连接建立后,点击发送相机按钮,可一键同步 Blender 中的摄像机列表至D5渲染器场景列表中。
同步的相机参数包括:
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名称:相机对象的名称
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位置:相机在场景中的位置
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方向:相机朝向(视线方向与上方向向量)
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FOV:相机视场角
发送灯光
连接建立后,点击发送灯光按钮,可以将 Blender 中的灯光同步至D5渲染器中。
对应的光源类型及同步的灯光参数:
| Blender | D5 | 支持的灯光参数 |
|---|---|---|
| 点光 | 点光源 | 名称、位置、亮度、颜色 |
| 日光 | 聚光灯 | 名称、位置、亮度、颜色 |
| 聚光 | 聚光灯 | 名称、位置、亮度、颜色 |
| 面光 | 区域光 | 名称、位置、亮度、颜色、尺寸、形状 * 若面光形状为方形(正方形/矩形),映射到render中为区域光; |
若面光形状为圆盘(碟形/椭圆形),映射到render中为圆盘灯|
视角联动
连接建立后,点击 “视角同步/View Sync” 按钮,可在任意视角上保持 Blender 与D5渲染器的视口一致,实现D5视角与 Blender 的实时同步。
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同时支持透视和正交两种视角模式
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支持一键开启或关闭视角联动
同步相机动画(同步相机帧范围)
连接建立后,选中 Blender 中带有动画数据的相机对象,点击"发送相机帧范围"按钮,可将相机的运动轨迹动画同步至D5渲染器,用于在D5中直接预览或生成动画漫游视频。
导出.d5a
支持通将模型转为 .d5a 文件后直接导入D5渲染器。
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支持仅导出选中对象或整体文件导出
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组结构导出:默认导出一层组结构,最多支持导出两层组结构
卸载
- 从开始菜单选择"卸载程序-卸载 D5 Livesync for Blender"一键卸载。
帮助与支持
- 在 Blender - D5 工作流使用中遇到任何疑问,您都可以在D5官方论坛 互助小组 创建帖子,与更多用户进行交流学习,以及获取官方技术支持。