这里提到https://www.d5render.cn/d5-render/feature/
" 光线追踪射线检测
采用基于硬件加速的光线追踪射线检测方法,有效减少场景加载时间和内存占用,并且可以提高 Scatter 散布等大批量射线检测的效率。"
为什么射线检测能有效减少场景加载时间和内存占用呢?请大佬们帮忙解答,谢谢
这里提到https://www.d5render.cn/d5-render/feature/
" 光线追踪射线检测
采用基于硬件加速的光线追踪射线检测方法,有效减少场景加载时间和内存占用,并且可以提高 Scatter 散布等大批量射线检测的效率。"
为什么射线检测能有效减少场景加载时间和内存占用呢?请大佬们帮忙解答,谢谢
这是因为传统的射线检测和硬件光追的工作方式有本质区别。
在 Scatter 散布、碰撞检测、落地检测等功能中,需要不断发射大量射线来判断:
如果完全依靠 CPU 或传统算法处理,通常需要:
当场景模型数量很大、三角面数量达到数百万甚至上亿时:
以支持光追的 RTX、Arc、RX 7000 系列显卡为例,GPU 内部提供了专门的光线追踪硬件单元(RT Core 或类似硬件)。
这些硬件单元能够直接完成:
射线检测过程直接在 GPU 上执行,无需大量 CPU 参与。
其优势主要体现在:
传统方案需要 CPU 构建和维护额外的射线检测数据。
而硬件光追方案通常可以直接利用渲染阶段已经建立的加速结构,减少重复构建过程,因此场景准备时间更短。
传统方式往往需要:
模型数据
+ 渲染加速结构
+ 射线检测加速结构
存在部分数据重复存储。
硬件光追方案能够共享 GPU 侧的加速结构,减少额外缓存和复制的数据量,从而降低总体内存占用。
例如散布 10 万棵草:
10万次射线检测
↓
找到地面位置
↓
生成实例
CPU 串行处理会非常耗时。
而 GPU 的 RT Core 可以同时处理大量射线:
数万~数十万条射线并行检测
因此 Scatter、刷植物、对象吸附、落地计算等功能速度会有明显提升。
感谢回复。我仔细看了Feature中的描述,感觉有些条目可能是AI生成的,所以描述有些晦涩,不太好理解