新版本三向映射修复点了之后材质纹理就看不见了

  • 问题现象:描述你遇到的问题或 Bug 的症状

  • 复现问题的步骤:新版本材质只要点击三向映射就出问题,材质纹理就看不见了,缩放也不会出现纹理。

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:

  • 环境版本说明:两台电脑,一台7900x+7900xtx,一台i712700k+4070tis,均出现此问题,且所有文件都有此问题

  • D5渲染器版本 D5 3.0.1

  • 显卡及显卡驱动版本

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)SU


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助



您好,请问该部分模型是否在建模软件中添加过 UVW 贴图命令或调整过材质纹理呢?

D5 会优先读取建模软件中的原始纹理信息。
其中,三向映射主要用于修复形态复杂或 UV 错乱的模型,可快速获得较均匀、连续的纹理映射效果。

但如果模型本身的 UV 异常,开启三向映射后,可能会出现贴图被放大或缩小异常调整无效果情况。

建议您先在建模软件中调整好模型的材质uv,再同步至 D5,查看三向映射是否能够正常生效。

没有,直接赋予材质,甚至直接拿D5里面的简单体块来赋予材质,也会如此,拿自带材质来贴也一样


请问您N卡也存在此问题吗?还是只有A卡存在此情况?目前存在已知情况为:
A卡开启高面性能优化后,材质开启三项映射将会不显示纹理。

如果您N卡问题仍然存在,方便的话请联系我们进行远程排查,您可以点击我的头像,将远程时间远程软件(向日葵、to desk、uu远程)的远程码发送至私信,我们将尽快为您检查问题。

感谢您的配合!