最近在做一个地形项目,地形我是world creater创建的,然后我导出了高程灰度图以及不同材质的mask遮罩。比如山体岩石是A材质,山坡是B材质,森地是C材质,河流是D材质,庄稼地是E材质…计划着导入D5进行材质替换和渲染。结果发现D5的地形仅支持灰度图的导入,没有遮罩功能,完全达不到生产需要。于是我就想把地形导入blender后,再同步到D5做材质替换和植被散布,但发现D5压根不支持着色混合器。连续踩坑,已经让我无奈了,于是还是老老实实在blender里鼓捣了。事后我就在想,D5能否在地形这块上发力?支持一些主流的地形软件导入或者说支持遮罩功能,这样地形软件塑造地形大体,做侵蚀效果等等,D5就可以“来粗料”进行“精细加工”,可以做为一个生产力平台了,不仅仅是一个渲染器。
另外我还在设想,能否把AI功能加入进来?比如我在地形上,对应着卫星贴图进行画笔涂抹勾勒出了一条河流,让AI生成一条河流?再比如我涂抹了一块区域,让它生成一块草坪或庄稼地?
在我畅想中,这些AI功能未来必定会融入设计方案中,但我更希望它集成在D5的设计过程中,而不是方案设计好后,再拿到AI里去生成一条河或草坪。