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问题现象:渲染大场景的鸟瞰时,地面赋的地形草材质总是会缺失一部分,视频和图片都会出现这种情况,且不止一个模型渲染时会出现这种状况,是设置问题还是软件bug?
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复现问题的步骤:渲染时,大面积的地形草素材最终会缺失一部分
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最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:无
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环境版本说明
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D5渲染器版本 3.0.1
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显卡及显卡驱动版本 4070
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建模软件及D5转换器版本(如有必要) su2022
其他你认为有必要说明的内容
问题现象:渲染大场景的鸟瞰时,地面赋的地形草材质总是会缺失一部分,视频和图片都会出现这种情况,且不止一个模型渲染时会出现这种状况,是设置问题还是软件bug?
复现问题的步骤:渲染时,大面积的地形草素材最终会缺失一部分
最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:无
环境版本说明
D5渲染器版本 3.0.1
显卡及显卡驱动版本 4070
建模软件及D5转换器版本(如有必要) su2022
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您好,请问无法生成地形草这部分su模型是否存在破面或反面情况呢?您可以先在su中开启单色模式检查下是否是以上原因导致的无法生成地形草哦。
没有破面,后来我把大面积的面加了线分割成小面了好像暂时可以了,大面就容易渲不上感觉是bug
这部分su模型方便发我们测试看看吗
发哪里,邮箱吗
发送至邮箱: support@d5render.com
请附上本问题的说明或链接,以便我们更快定位问题内容。
我们收到文件后会尽快进行测试与处理,感谢您的理解与配合!