测试3.0新版本时 用的D5 lite 在SU中的D5材质编辑面板编辑材质时,有一个BUG,就是SU默认材质面板粗造度对勾没开启的情况下,在D5材质编辑面板调整粗糙度对D5渲染器中是没有作用的。建议在D5材质编辑面板修改参数的情况下,让SU自带的材质粗糙度也自动开启对勾和同步参数。
您好,请问您所说的 在 D5 材质编辑面板调节粗糙度,是指通过 Lite 插件的材质编辑面板来调整粗糙度参数吗?
我们本地测试发现,即使未勾选 SU 材质中的粗糙度选项,通过 Lite 插件材质编辑器调整的参数也可以正常同步到 D5。
建议您先检查一下是否已开启插件的 实时更新 选项。
如果问题仍然存在,欢迎继续与我们联系,我们将进一步协助排查,感谢您的理解与支持。
这个 应该是要 在su中启用新引擎,su里这部分(su自带的粗糙度===pbr多通道 )就会变成可编辑的状态 不再置灰
- su新引擎 可能会存在不稳定进而su异常 的情况
- lite之后可能会支持pbr材质参数
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可能会支持PBR材质?官方有确切的消息吗?我发了帖子官方都没回复。
后面版本会支持的

