-
问题现象:最新的3.0版本,可以自定义背景颜色了,但是会影响渲染主体的反射,尤其是背景是纯白色的时会有泛光的感觉。
-
复现问题的步骤:
-
最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:最新的3.0版本
-
环境版本说明
最新的3.0版本 -
D5渲染器版本最新的3.0版本
-
显卡及显卡驱动版本 2060 最新驱动
-
建模软件及D5转换器版本(如有必要)
其他你认为有必要说明的内容
问题现象:最新的3.0版本,可以自定义背景颜色了,但是会影响渲染主体的反射,尤其是背景是纯白色的时会有泛光的感觉。
复现问题的步骤:
最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:最新的3.0版本
环境版本说明
最新的3.0版本
D5渲染器版本最新的3.0版本
显卡及显卡驱动版本 2060 最新驱动
建模软件及D5转换器版本(如有必要)
其他你认为有必要说明的内容
自动曝光有关闭吗?没复现您的问题,场景方便发我们测试看看吗?
自动曝光是关闭的。我换成你视频中同款软件自带的HDRI(日落05)之后复现了你的操作,确实就不会对渲染主体产生影响了。所以变量应该是我用的是自己的HDRI.如果需要的话我可以把这个文件发给你们,可以给我一个邮箱,或者如何传给你们。
为了更高效地协助您排查问题,建议您:
将出现问题的视口添加至场景列表,以便我们准确复现问题;
将项目文件发送至邮箱 【support@d5render.com】,并附上问题链接,帮助我们更快定位与处理。
感谢您的配合,我们会第一时间为您排查解决!
文件已发送邮箱,请注意查收。
您好,在正常情况下,自定义背景色仅影响背景显示,并不会改变模型本体、环境光照或反射计算中的信息。
但在极端情况下,由于目前在开启自定义背景颜色时会隐藏天空球,切换自定义背景色的开关,可能会导致您截图中看到的反射效果差异。针对该情况,您可以尝试将天空亮度与背景亮度调整为一致,可解决这一问题。
我们也会持续优化该表现逻辑,感谢您的反馈与支持!
明白了。但是天空亮度和背景亮度,如果只使用一样的参数很难达到满意的效果,尤其做产品渲染的时候。希望官方持续深入优化细节,感谢回复!