问题现象:最新的3.0版本,可以自定义背景颜色,但是会影响渲染主体的反射(尤其是背景是纯白色的时候)

  • 问题现象:最新的3.0版本,可以自定义背景颜色了,但是会影响渲染主体的反射,尤其是背景是纯白色的时会有泛光的感觉。

  • 复现问题的步骤:

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:最新的3.0版本

  • 环境版本说明
    最新的3.0版本

  • D5渲染器版本最新的3.0版本

  • 显卡及显卡驱动版本 2060 最新驱动

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

您好,自定义背景色参数目前仅影响背景显示颜色不会参与场景中的光照反射计算
如果画面中出现泛光情况,建议您先关闭后期参数中默认的 0.2 泛光,并适当调整环境相关参数,查看效果是否有所改善。



图一使用了白色背景,图二未使用背景颜色。图一高光反射位置明显受到影响。

自动曝光有关闭吗?没复现您的问题,场景方便发我们测试看看吗?

自动曝光是关闭的。我换成你视频中同款软件自带的HDRI(日落05)之后复现了你的操作,确实就不会对渲染主体产生影响了。所以变量应该是我用的是自己的HDRI.如果需要的话我可以把这个文件发给你们,可以给我一个邮箱,或者如何传给你们。

为了更高效地协助您排查问题,建议您:
:small_blue_diamond:出现问题的视口添加至场景列表,以便我们准确复现问题;
:small_blue_diamond: 将项目文件发送至邮箱 【support@d5render.com】,并附上问题链接,帮助我们更快定位与处理。
感谢您的配合,我们会第一时间为您排查解决!

文件已发送邮箱,请注意查收。

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您好,在正常情况下,自定义背景色仅影响背景显示,并不会改变模型本体、环境光照或反射计算中的信息。

但在极端情况下,由于目前在开启自定义背景颜色时会隐藏天空球,切换自定义背景色的开关,可能会导致您截图中看到的反射效果差异。针对该情况,您可以尝试将天空亮度与背景亮度调整为一致,可解决这一问题。

我们也会持续优化该表现逻辑,感谢您的反馈与支持!

明白了。但是天空亮度和背景亮度,如果只使用一样的参数很难达到满意的效果,尤其做产品渲染的时候。希望官方持续深入优化细节,感谢回复!

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