「更新公告」3.0 新功能详解及演示

更新日志

渲染

  • 海洋系统
  • 真实置换 beta
  • 体积云与云预设
  • 雾气效果与参数优化
  • 地理天空亮度控制优化与默认亮度调整
  • 后期风格化支持自定义背景色
  • 视口外剔除距离设置
  • XR 漫游 3D Gaussian Splatting(高斯泼溅)重建效果优化
  • 雨透明度参数影响水花效果
  • 开启线稿时支持输出材质 ID 通道图
  • 曝光默认值与数值范围调整

AI

  • AI 设计助手:场景提升与素材推荐
  • 图片生成模型
  • AI 材质生成匹配度和多样性优化
  • AI 图像增强效果优化

功能

  • 视角导航自由模式
  • 启动器新增 Works 素材平台
  • 城市生成集成真实地图数据,新增建筑风格贴图生成
  • 漫游全景、XR 漫游、Showreel 功能开放至个人用户
  • 支持导入 3D Gaussian Splatting(高斯泼溅) 文件(.ply / .gs ,实验性)
  • 界面侧边栏支持拉伸
  • HDRI 天空背景分辨率设置
  • 支持 CMYK 色彩模式的贴图
  • HDRI 旋转角度数值范围调整
  • 路径工具优化
  • 散布性能与稳定性优化
  • 局部坐标系移动旋转轴自动转向优化
  • 部分弹窗与交互提示优化

工作流

  • SketchUp 实时同步与 .skp 导入优化

修复

  • 特定分辨率与视角下渲染出图时,植物/建筑阴影被截断
  • 大场景中镜头距离拉远后,透明材质多次反射变黑
  • 特定场景开启实时路径追踪后,积累效果与预览一致,但输出画面过亮
  • 顶视图渲染出图,贴图细节(如砖缝)未完整显示
  • 完全阴天条件下,太阳被物体遮挡时仍短暂出现并投射阴影
  • 被剖切的透明材质部分雾气效果不显示
  • 特定场景镜头下雾气失效
  • 地形草材质出现异常横向条纹
  • 散布承载面显隐切换时,植物异常消失
  • 散布相关操作可能引发程序崩溃
  • 特定文件中人物素材无法被选中
  • 区域光/圆盘灯成组后,调整尺寸表现异常
  • 导入 .skp 模型在散布图像划分区域时,自定义-原始 UV模式下 UV 映射结果不正确
  • 激活高级相机后,“更新场景”按钮不生效,视野调整失效
  • 场景列表未正确记录相机裁剪参数
  • 将相机从透视模式切换到两点透视模式,并移动相机或修改视野(FOV)后,再切回透视模式导致参数重置
  • 部分设备在点击偏好设置或进行图片/视频渲染时,程序无响应
  • AI 图像后期任务开始后立即渲染视频导致程序卡死
  • 植物路径启用“落地”后,使用 Shift 拖拽复制时植物不显示
  • 偏好设置偶现“剔除距离”选项不显示,需重启才能恢复
  • 激活场景高级相机并退出后,无法回到原先设置的场景位置
  • 特定文件中 HDRI 显示为异常圆形
  • 导入的 .3ds / .obj 模型 Z 轴尺寸异常
  • 部分界面文案修正

:warning: 注意事项:在 D5 3.0 中打开并保存过的旧场景,若再使用 2.11 或其他旧版本 打开,雾气效果与手动曝光参数可能发生变化。如出现画面全白或异常情况,请手动调整雾气高度与曝光数值,即可恢复正常显示。


更新功能详解

渲染

1. 海洋系统

海洋系统用于在场景中模拟真实的海洋环境,包括洋面波浪、海岸线过渡、潮湿区域、水体材质与物理互动等效果。通过添加一个"海洋"平面,用户可以快速创建整片动态海面,系统会自动识别场景地形范围生成自然的海岸过渡。

  • 创建海洋区域

    • 打开顶部工具栏中的地形下拉菜单,选择"海洋"。

    • 点击后,场景中会自动生成一块默认的海洋平面,并在场景资源列表中显示"海洋"对象。

    • 选中"海洋"后,右侧会显示对应的参数面板,可对海洋范围、波浪和材质等进行调整。

  • 洋面:控制远岸大范围波浪与海水材质

    • 基础参数:

      • 高度:控制海平面的整体高度。
      • 海浪大小:调整洋面波纹的水平尺寸,值越大波峰越宽。
      • 海浪高度:控制波峰起伏的垂直振幅,影响波浪立体感。
      • 速度:控制洋面波浪的流动速度。
    • 洋面材质参数:

      • 影响整个洋面材质范围显示效果
      • 吸收:控制光线在水中的吸收程度,值越高水色越深。
      • 散射:控制光线散射效果,影响水体的浑浊与体积感。
      • 深度:影响海面透明度
    • 水下体积效果:可实现水下的光照散射与浑浊深度感,增强整体氛围与真实度。

  • 海岸线:控制近岸浪花、泡沫、潮湿区及与地形的过渡效果

    • 海岸线识别:系统会自动检测与海面碰撞的网格体或地形,生成自然的海岸线范围,并在近岸区域生成潮湿和焦散效果。

    • 当前海岸线生成范围固定为 5120m*5120m,暂不支持调整。

    • 基础参数:

      • 尺寸:控制海岸线波浪区域的宽度范围。
      • 近岸浪速度:控制靠近岸边浪花的移动速度。
      • 近岸浪宽度:调整近岸浪花的覆盖范围。
      • 泡沫强度:控制浪花泡沫的亮度。
      • 远岸泡沫大小:控制洋面与岸线交界处泡沫的分布与尺寸。
    • 海岸触发对象:

      • 从预览视口或场景资源列表中添加场景资源对象到列表后,该对象边缘区域将生成海岸
      • 支持单个对象,不支持组/路径/散布/.abc 对象
      • 每次添加/删除/修改都会重新更新海岸线区域(流程和散布的排除一致)
      • 添加数量上限为 50
    • 海岸线范围自动刷新机制:当用户在场景内执行以下行为时,将会实时修改海岸线影响范围

      • 调整海面高度
      • 雕刻修改地形
      • 修改地形范围
      • 新增海岸触发对象
    • 海岸线手动刷新:当用户在场景内删除 / 修改海岸触发对象时,需要手动刷新海岸线影响范围

    • 海岸线材质参数:

      • 根据洋面离地高度判定,当洋面和地面距离越近时,颜色越偏向海岸线材质颜色,当洋面和地面距离越远时,颜色越偏向洋面材质颜色。
      • 吸收:控制近岸水色的深浅过渡。
      • 散射:调整近岸水体的浑浊度,使浅水区更自然。

2. 真实置换 Beta

置换(Displacement)是一种用于表现材质真实凹凸细节的功能。此前仅支持视差置换,新版本新增真实置换选项,可通过修改模型几何结构,获得更真实的表面效果。

  • 置换类型说明

    • 视差置换(原有):通过材质渲染模拟凹凸视觉效果,不改变模型几何。性能开销小、渲染速度快,适合快速出图或性能敏感场景

    • 真实置换(新增):根据高度贴图(Height Map)实际修改模型网格几何,实现真实的凹凸与起伏。物理效果更逼真,适合高精度材质表现或特写镜头

  • 使用方式

    • 吸取材质后,在右侧边栏材质类型中选择置换材质模板

    • 当材质的高度通道中存在贴图时,可在【更多设置】中展开并启用真实置换开关。

    • :bulb: 提示:若高度通道未添加贴图,则界面中不会显示"更多设置"按钮。

  • 启用真实置换后可调整以下参数:

    • 置换细分等级:控制网格细分段数。:bulb: 提示:较高的细分等级可获得更精细的置换效果,但会增加模型面数、内存占用和渲染时间,请根据硬件性能合理设置。

    • 垂直偏移:目前置换算法以当前模型位置不动,沿法线正方向上升。若模型位于地面上,视觉上会表现为模型被抬高。为避免该问题,可使用垂直偏移参数对模型进行整体位置补偿,通过调整偏移值,使模型保持与原地面接触,不出现悬浮或穿插现象。

    • 保持连续:确保模型实体结构闭合完整,避免断裂或空洞。

    • 网格重建:针对原始拓扑不佳的模型(如三角形大小不一、拓扑混乱),可先进行网格重建以提升置换质量。

      • 关闭时:细分基于原始拓扑进行。
      • 开启时:细分基于重建后的网格。
  • :warning: 注意:

    • 实时同步模型,暂不支持真实置换(UI 界面开关已禁用)。若希望使用真实置换,可将模型转为非实时同步模型(场景资源列表-选中模型-右键-转为非实时同步模型)。但请注意:若之后通过插件再次联动替换,模型会重新变为实时同步模型,真实置换功能将再次不可用。

3. 体积云与云预设

全新体积云系统上线,提供更真实的云层体积表现与灵活的可视化控制,支持多种云型预设及高级参数调节,让用户可根据场景氛围需求自由塑造天空效果。

  • 操作入口:位于 环境 > 天空 > 地理/自定义 栏中

  • 内置多种云型预设,可一键切换不同类型的天空氛围:积云、层积云、层云、高积云、积雨云、卷云、蓝天

  • 云参数设置:提供更精细的体积与外观控制选项,以满足不同天气与光照氛围的表现需求:

参数 描述
云量 控制天空中云的面积和体积,数值越大,云量越多
云量 - 厚度 控制积云云朵的厚度
云量 - 密度 控制云的透光程度
云量 - 卷曲度 控制云边缘的卷曲程度
云量 - 聚散 调整云的聚合程度,拉高此值会让云聚集成更大的云团
覆盖方式 控制云分布方式:
• 整个天空(默认):随着云量增加,整个天空随机产生小云朵,逐渐覆盖整个天空
• 天际线:天边先产生小云朵,逐渐往天顶方向发展,最终覆盖整个天空
• 方向:云按照指定方向开始产生,随着云量增加,逐渐覆盖整个天空
中云族 控制高积云与高层云的云量
卷云 控制高空卷云数量
随机种子 随机变化云层外观;相同种子对应一致的云第一帧外观
  • 全局调节参数

    • 高度:同时控制天空中低层云与高层云的起始出现的高度位置。
    • 速度:控制云的移动速度;数值越大,云移动越快。:bulb: 需在视图右上角"显示模式"中开启"实时"以预览云层动态效果。
    • 方向:控制云移动方向,范围 0°–360°。:bulb: 预览时请确保云具有非零速度并开启"实时"显示。
    • 旋转:控制整体云层的旋转方向或偏移角度
    • 偏移:调整云层在天空中的整体位置偏移
    • 投射阴影:开启后,云会产生投影效果,影响太阳的光照。
  • 兼容性说明

    • 打开旧版场景时,云效果将保持一致
    • 预设中提供"旧版云"选项,以便兼容历史项目

4. 雾气效果与参数优化

  • 颜色与浓度参数分离

    • UI 调整:雾气颜色与浓度控制分离,提供更直观的调节体验。
    • 颜色色块:用于确定雾气的颜色与亮度。
    • 浓度滑杆:调整为独立参数,滑动手感改为线性响应,调整更平滑,雾气浓度可控范围增加。
  • 新增强度跟随天光选项

    • 控制雾气亮度是否受天光影响。
      • 开启时,雾气亮度随天光强度变化而变化,效果更自然。
      • 关闭时,雾气亮度独立调节,不受天光影响。
    • 默认状态:
      • 新建场景:默认勾选"强度跟随天光"。
      • 旧场景:默认不勾选(以兼容旧场景雾气效果)。
  • 新增底部高度参数

    • "底部高度"参数比旧版"高度"值域更大、控制更精确。值域范围:-1000m ~ 0 ~ 1000m,默认值 0m。
    • 优化逻辑:
      • 旧版雾气底部位置(最低点)由模型 Bounding Box 自动计算,可能导致随着镜头或模型变化,雾气层高度发生预期之外的移动。
      • 新版本允许手动设置雾气最低点,从而在同一场景中保持雾层稳定。
  • 参数命名与交互优化

    • 原"衰减"参数更名为"高度",滑杆交互改为线性调整,提升控制手感。
  • :warning: 注意:在 3.0 中打开旧存档并保存后,若在 2.11 版本再次打开该场景,雾气效果可能发生变化,需手动调整参数。

5. 地理天空亮度控制优化与默认亮度调整

  • 在新版本中,地理天空的光照系统进行了拓展与优化。默认情况下,太阳亮度与天空亮度是联动的,新版本支持手动解耦,可分别调节两者亮度。同时,新增环境光参数,方便在不影响天空颜色的前提下,更灵活地控制天光对场景的照明强度与画面光比。

  • 在环境>天空的"地理模式"与"自定义模式"下,展开亮度高级开关后,可分别调节以下三个参数:

    • 太阳亮度:控制直射光强度。
    • 天空背景:控制天空背景的亮度与饱和度。
    • 环境光:调整天光对场景整体照明的贡献度,不影响天空的蓝色表现,可用于微调光比。
  • 旧版兼容:当打开旧版本场景时,若启用亮度高级参数,系统会自动进行参数换算;以确保渲染效果与旧版保持一致,避免画面亮度偏差。

  • 地理天空默认亮度调整:优化新建场景中地理天空的默认亮度,使初始光照效果更自然。

6. 后期风格化支持自定义背景色

  • 在 后期 > 风格化 参数组中新增自定义背景色参数,用于控制 3D 预览视口中背景区域的颜色显示。

  • 该功能用于满足用户在特定场景下自定义背景颜色的需求,特别适用于渲染合成素材或平行投影视图等需要独立背景色控制的场景。

  • :bulb: 说明:

    • 参数优先级:当开启线稿模式且启用自定义线稿背景色时,将覆盖此参数设置。关闭线稿模式背景色后,视口将恢复自定义背景色。

    • 该参数仅影响视口背景显示,不改变模型本体、环境光照和反射中的信息。

7. 视口外剔除距离设置

  • 新增视口外剔除距离参数(偏好设置 > 渲染 > 剔除距离),用于控制相机视野外内容的显示范围,对实时预览和渲染输出/视频均生效。

  • 遇到相机背后的植物在透明材质反射中不显示的情况,可通过增大视口外剔除距离解决。

8. XR 漫游 3D Gaussian Splatting(高斯泼溅)重建效果优化

  • 本次更新对 XR 漫游中的 Gaussian Splatting 算法训练流程进行了全面优化,显著提升重建效果与收敛质量。

9. 雨透明度参数影响水花效果

  • 环境 > 天气 > 降水 > 雨透明度参数现会影响雨溅起的水花的透明度,使降雨效果更真实,增强场景表现力。

10. 开启线稿时支持输出材质 ID 通道图

  • 后期 > 风格化 > 线稿模式,开启线稿模式时,渲染图片/视频现已支持输出材质 ID 通道图。

11. 曝光默认值与数值范围调整

  • 优化手动曝光默认值:旧版手动曝光默认值偏亮的问题已修正,同时调整了曝光值数值范围。

  • 自动换算兼容旧场景:打开旧版本场景时,3.0 会自动换算曝光值,以保持渲染效果一致。

  • :warning: 注意:使用旧版本打开 3.0 保存过的场景时,手动曝光数值可能需要重新调整。

AI

12. AI 设计助手:场景提升与素材推荐

  • 场景提升:

    • 用户只需导入模型并描述画面预期,AI 将智能辅助完成光影与氛围搭建。
    • 使用方法:
      • 向 AI 设计助手描述需求,如优化场景氛围、调整为秋日黄昏的景象、增强画质、调节冷暖色调或改变美术风格等。
      • AI 根据当前场景图和相机参数生成参考图,并为场景匹配最合适的氛围,自动完成优化调整。
      • 生成的参考图可用于辅助场景搭建,参考图中的素材与材质一键匹配素材库内相近模型/材质,提升场景搭建和创作效率
      • 参考图支持语义迭代生成,可根据进一步指令优化参考图。
  • 素材推荐:支持图像识别和文本检索

    • 上传参考图可获得模型匹配推荐;图片大小不超过 10MB.
    • 输入关键词可快速定位素材并应用至场景中。
    • :bulb: 示例:输入"请推荐适合鸟瞰图的乔木品种",AI 将提供匹配模型,方便快速应用至场景中,提升创作效率。
  • 光源快速调参:支持对场景内人工光源进行智能调参,可通过语义指令快速调整光源参数,提高操作效率。

13. 图片生成模型

全新图片生成模型功能上线,AI 能够智能地推断图像的 3D 结构,并在短时间内生成 3D 模型。

  • 上传主图片:

    • 提供一张用于模型生成的图像
    • 支持格式:.jpg、.jpeg和.png
    • 文件大小:最大支持上传 10 MB
    • :bulb: 图片建议:
      • 源图像的质量和清晰度对最终3D模型有重大影响
      • 建议使用高分辨率图像(推荐超过 1040×1040 像素)
      • 尽量选择背景简洁、光线充足、能完整清晰展示对象的图片
  • 多视角:

    • 启用多视图选项,可上传最多三张不同角度的对象图片。AI 将分析所有图片信息,从多角度重建对象,生成更完整、细节更丰富的 3D 模型。
    • 支持格式:.jpg、.jpeg、.png
    • :bulb: 说明:
      • 所有图片应为同一物体的不同角度以获得最佳效果
      • 请避免上传包含多个对象或混合视图的图片,以防 AI 混淆
      • 图片顺序不会影响生成结果
  • 模型名称:为即将生成的 3D 模型输入名称后,点击生成按钮即可开始创建生成任务

  • 固定随机种子:使用相同的提示内容与固定随机种子,可生成一致的结果,便于复现特定模型效果。

14. AI 材质生成匹配度和多样性优化

  • 新生成的材质会更贴近参考图的材质特征,每次生成结果的变化性略微增加。

15. AI 图像增强效果优化

  • 提高图像增强结果的清晰度与细节表现。
  • 优化室内场景下的AI增强逻辑

功能

16. 视角导航自由模式

  • 全新自由模式:D5 3.0 将原有环视与飞行模式整合为 自由模式,兼顾两种操作逻辑,使视角操控更自然、灵活。

  • 操作方式对比

操作 D5 2.11 D5 3.0(默认)
环视(Orbit) 环视模式下:鼠标右键或鼠标中键 鼠标左键
平移(Pan) 环视模式下: Shift+鼠标右键或中键 鼠标中键按住移动
转头(Look around) 飞行模式下:鼠标右键按下拖动,上下左右观察;鼠标中键按下拖动,左右观察,前后移动 鼠标右键
飞行移动前后左右 WSAD WSAD ↑↓←→
飞行移动升降 QE QE
加速减速 飞行/行走模式下
Shift 加速
Space 减速
Shift 加速
Space 减速
前后移动 Dolly 鼠标滚轮(环视模式下,是按比例,飞行模式下,根据基础速度) 鼠标滚轮,按比例移动(即 D5 旧版环视滚轮)
Zoom(FOV only) Shift+滚轮 Alt+滚轮
  • 新增导航快捷键预设:

    • 针对 SketchUp、Rhino、3ds Max、Revit 等主流软件用户,提供默认快捷键预设,可在导航控件"设置"中切换,切换即时生效。

    • 支持旧版 D5 渲染器操作习惯:

      • 习惯旧版"飞行模式"的用户可选择 D5 预设 1(默认)
      • 习惯旧版"环视模式"的用户可选择 D5 预设 2
  • 鼠标按键支持自定义

    • 新增对鼠标按键自定义支持,可根据个人习惯调整操作方式。
  • 导航指引:

    • 新增交互式导航教学模块,引导新老用户快速上手自由模式。
    • 导航指引完成一次后默认不再显示,可在菜单栏 > 帮助中手动开启。

17. 启动器新增 Works 素材平台

  • D5 Works 是面向建筑、景观与室内设计专业人士的 3D 素材平台,旨在帮助创作者高效获取与管理高质量资源。

  • 本次更新将 Works 无缝融入 D5 启动器,用户可直接在启动器中浏览、下载并管理素材。

    • Works 在线库:

      • 可直接浏览并下载 Works 内的 3D 模型、材质等素材,点击素材即可开始下载,素材卡片信息会展示下载进度,实现和当前渲染器内在线素材库一致的交互体验。
      • 下载位置:默认路径为 D5 WorkSpace\content\OtherAssets;素材详情页支持自定义单素材下载位置。
      • 鼠标右键素材缩略图,呼出菜单选项:下载(未下载时)、在文件夹中显示(已下载时)、收藏、查看详情、反馈问题
      • 点击已下载素材可将其移动到 SketchUp 或 D5渲染器内并一键添加至当前场景。
        • 鼠标移入 SketchUp 或 D5渲染器 视口中,鼠标样式变成素材缩略图样式;
        • 确认摆放位置后鼠标左键点击,界面中间出现素材导入进度条,导入完成后摆放结束。
    • Works 我的库:集中查看收藏和已购(包括免费素材)素材列表,便捷调用。

18. 城市生成集成真实地图数据,新增建筑风格贴图生成

  • 集成地图数据

    • 新版本引入商业授权地图数据,支持智能识别并解析道路、建筑物、卫星图等地理要素,并将其转换为三维模型,显著简化城市建模流程。
    • 导入方式
      • 在主界面顶部菜单栏的"地形"按钮新增下拉菜单"城市",点击后弹出地图窗口
      • 可通过输入地理位置名称快速定位,或在地图中移动选择区域(最大 4km × 4km)
      • 筛选按钮支持自定义导入的地理要素(建筑、道路、卫星图),设置完成后点击"导入"
  • 管理和编辑城市模型

    • 导入完成后,城市模型会显示在场景预览窗口及场景资源列表中,包含建筑组、道路组、卫星图和地面。
    • 建筑组调整:
      • 整体高度调节:支持一次性按照比例调整所有建筑物的高度
      • 建筑单体高度调整
    • 道路组调整:
      • 整体宽度调整:支持修改道路的宽度
      • 单条道路宽度调整
    • 材质调整:
      • 基础色和贴图:建筑组和道路组均支持基础色和基础色贴图调整
      • 不透明度:建筑组支持不透明度参数调整
    • 支持对整个组或组内的单个物体进行显示或隐藏操作
    • 在左侧场景资源列表中选中的物体会在场景中显示描边,双击场景中的建筑会在资源列表中自动定位到对应的条目,便于识别
    • 删除/替换城市组:
      • 场景资源列表中选中城市组,右键,可以删除整体城市组
      • 场景资源列表中选中城市组,可以在右侧边栏中选择"替换来源",在弹出的地图窗口中重新选择区域
  • :warning:注意

    • 考虑到性能和效率,建议选择适中的区域范围,避免过大区域导致处理时间过长
    • 该功能需要在线访问数据,请确保稳定的互联网连接,以便顺利下载和解析
    • 如果在城市导入后出现模型重面闪烁现象,可以通过菜单栏中的"高面性能优化"选项来解决此问题
  • 新增建筑风格贴图生成

    • 风格选择

      • 默认关闭,开启后可选择加载风格样式,默认风格为"通用"
      • 可选风格:通用、欧洲、玻璃盒子
    • 对建筑组的风格调整

      • 通用和欧洲风格的可调参数:
        • 随机种子
        • 商业氛围权重
      • 玻璃盒子风格的可调参数:
        • 玻璃外壳的颜色
        • 玻璃外壳的不透明度
    • 单个建筑美术效果调整

      • 支持单个建筑的风格调整,可单独设置风格:通用、欧洲、玻璃盒子
      • 当单个建筑风格为通用/欧洲时:
        • 支持单个建筑属性的调整,可调属性列表:住宅,办公,商业
        • 支持单个建筑立面贴图材质的随机和复制
        • 支持单个建筑屋顶样式的调整,可调样式列表:默认样式,平屋顶,草坪屋顶,楼梯间
      • 当单个建筑风格为玻璃盒子时:
        • 支持单个建筑首层层高的调整
        • 支持单个建筑标准层层高的调整

详细操作教程请查阅帮助中心: 如何使用地形-城市功能? | D5渲染器帮助中心

19. 漫游全景、XR 漫游、 Showreel 功能开放至个人用户

  • 为让更多创作者体验沉浸式展示和分享作品,漫游与 Showreel 功能现已随全新 MySpace 开放给个人用户。

  • 虚拟漫游(Tour)是一种对真实或设计空间的交互式数字模拟。我们提供从简单到前沿的一整套解决方案,助您将静态的设计图稿,转化为可互动、可分享的动态虚拟体验。它能让您和您的客户不受地域限制,仅通过浏览器就能身临其境地探索您的创意。

    • 全景漫游:快速、简单地将您现有的 360° 全景图,转化为互动式的在线漫游体验。

    • 空间漫游:从 D5 渲染器直接导出,创建包含精确空间数据的次世代漫游,解锁平面图导航等高级功能。

    • XR漫游:采用尖端的 3D 高斯溅射 (3D Gaussian Splatting) 技术,将您的渲染场景转化为可在网页中自由探索的高画质三维实景。

  • 全新 MySpace 及 Showreel:我们完全重新了设计了个人中心(MySpace)体验,并同时将 Showreel 功能整合其中,用于漫游文件的管理、编辑和分享

    • Showreel 是您管理和分享云端漫游文件的地方。在全新的个人中心(MySpace)中,您可直接在左侧边栏中通过 Showreel 菜单访问您创作并储存在云端的漫游文件。

    • 除此之外,您还可以在个人中心(MySpace)中统一管理和查看您的账号权益,包括您的个人资料、订阅信息、权益使用情况和订单记录等。

详细操作教程请查阅帮助中心: D5漫游 | D5渲染器帮助中心

20. 支持导入 3D Gaussian Splatting(高斯泼溅) 文件(.ply / .gs,实验性)

  • 新版本可导入 .ply / .gs 格式的 3D Gaussian Splatting 文件(实验性),便于在 D5 中直接加载高斯泼溅的场景模型。

21. 界面侧边栏支持拉伸

  • 主操作界面左右侧边栏现可自由拉伸调整宽度。

22. HDRI 天空背景分辨率设置

  • 新版本中,用户可在偏好设置>渲染中定义 HDRI 天空背景分辨率。支持档位:2K、4K、8K、实际大小。分辨率上限会同时影响实时视口背景显示和渲染图片/视频背景输出

  • 默认设置为自适应(推荐),保持了之前版本的逻辑:为了提高实时视口帧率并节约显存,HDRI 天空在实时预览时会临时压缩为 2K 分辨率;渲染图片或视频时最大支持 8K 分辨率的全景图背景。

  • :bulb: 提示:分辨率越高,占用显存越多。请根据硬件性能合理调整,以避免性能下降或卡顿。

23. 支持 CMYK 色彩模式的贴图

  • 现已支持直接读取 CMYK 色彩模式的贴图文件。此前 CMYK 贴图在 D5 渲染器中可能显示异常,需要转换为 RGB 才能正常使用;在新版本中,CMYK 贴图可直接导入并正确显示,无需额外处理。

24. HDRI 旋转角度数值范围调整

  • 调整 HDRI 旋转角度的数值范围至 -7200° ~ +7200°
  • 360° 为一个完整旋转周期,正方向和负方向旋转方向相反

25. 路径工具优化

本次更新对路径绘制流程及对象控制逻辑进行了优化,提升了路径创建与编辑的流畅度与灵活性。

  • 绘制流程优化

    • 新增绘制形态:在曲线模式下增加手柄长度参数,可控制路径点两端的长度,便于更精细地调整曲线形态

    • 绘制交互优化:
      i. 选中路径端点后,在路径上点击时,不再被视为在已有路径上增加点,而是继续进行路径绘制操作
      ii. 在路径编辑状态下,当鼠标状态为路径点时,右键点击将不再导致右侧边栏退出路径编辑模式,避免误操作

  • 新增路径对象单类参数控制

    • 在路径内容中点击素材图标,可独立调整该类对象的比例、旋转、缩放参数,支持对路径中不同素材进行差异化控制
  • 新增随机种子参数

    • 随机种子用于控制路径对象的随机化效果

    • 当随机间距、随机旋转或随机缩放任一参数不为 0 时,可调整随机种子以生成不同的对象分布样式,使路径效果更加自然与丰富

26. 散布性能与稳定性优化

  • 性能优化

    • 提升散布运算效率,降低内存占用,提高稳定性

    • 在复杂场景和大规模散布时,操作更加流畅

  • 高级笔刷提示优化

    • 对反面模型表面无法进行使用高级笔刷的情况,增加禁用提示

27. 局部坐标系移动旋转轴自动转向优化

  • 旧版本中,在局部坐标系下旋转模型时,操作轴会随模型一起旋转,可能出现某个轴背对摄像机的问题,导致操作不便。

  • 新版本优化了此逻辑:每次旋转后会计算摄像机与当前轴向的夹角,当检测到某轴与相机方向形成钝角时自动反转该轴方向,使操作轴始终朝向摄像机,从而避免"背对镜头"的情况,提升三轴操作的可视性和交互直觉性。

  • 该优化仅影响操作轴的显示方向,不改变实际旋转逻辑或结果。

28. 部分弹窗与交互提示优化

  • 优化模型同步与替换相关弹窗的样式与提示文案
  • 启动器版本更新弹窗样式调整,信息呈现更清晰
  • 菜单栏开关项新增鼠标悬浮提示,便于识别功能作用
  • 其他提示文案优化:
    • 删除视频片段时弹窗提示操作不可撤销
    • 下载在线库 / 欢迎页演示场景 / 工作流插件报错提示"权限不足,请使用管理员权限后重试操作"时,弹窗增加 操作指导,帮助用户快速解决问题
    • SSO 登录错误提示优化:未开通 SSO 或组织内未配置 SSO 时显示明确提示

工作流

29. SketchUp 实时同步与 .skp 导入优化

  • 材质优先级调整:提高复杂组件或嵌套模型材质显示准确性,减少错误覆盖。

    • 旧逻辑:正面材质 → 反面材质 → 父级组件材质
    • 新逻辑:正面材质 → 父级组件材质 → 反面材质
    • SketchUp 实时同步插件与 .skp 文件直接导入均使用新逻辑
  • .skp 直读优化:

    • 插件联动与直读(直接导入.skp)材质兼容,可混合使用
    • .skp 文件直接导入时,场景列表支持读取两点透视及更多天空环境参数
2 个赞

:grinning:太棒了

来吧,来吧,灰度测试

怎么一直不出,图层通道,组通道,建筑体块通道,植物通道,ps想p一下真的太难选择了

4 个赞

越来越强!!!

能否增加山谷水流模拟我要做条河流

666

没有推送更新啊,什么时候可以开放下载?

作为大版本更新,感觉不够王炸。。。另外什么时候能更新材质自动风化,物体圆角避免跨材料圆角,rhino块导入能被一键置换素材?

为什么,升级3.0后,3dmax之前的模型联动d5,我3dmax就崩溃了,之前是2.11做的图

3dmax里面清理了一下模型,没有崩溃了,看来模型有点问题

前段时间没看到, 3.0版本什么时候上线啊,具体日期是什么时候

25的路径工具优化随机种子 还是不能把模型种子随机变化只是把旋转缩放随机了;能随机模型就好了

1 个帖子被拆分为一个新话题:不能按住鼠标左键旋转视图


可以在这里改操作模式的

3 个帖子被拆分为一个新话题:3.0 雾气之前的预设问题