漸層玻璃再反射的問題---暂未支持


问题现象
在 D5 中使用「渐变玻璃材质」时,如果场景中有镜面,镜子反射出的渐变玻璃会显示为黑色。
即使开启「光照影响」或进行最终渲染,反射部分依旧呈现黑色,和正常预期的透明渐变效果不同。

复现问题的步骤

  1. 在场景中创建一个带有渐变透明材质的玻璃面板
  2. 在同一场景中放置一个镜子(镜面材质)
  3. 切换到渲染视图,观察镜子中玻璃的反射
  4. 结果:玻璃在镜子中反射出来呈现黑色,而不是正常的渐变透明

最近做过的硬件或软件变更
无特殊变更,正常安装使用。未安装新的驱动或补丁,仅保持最新版本 D5。

环境版本说明

  • D5 渲染器版本:2.11
  • 显卡型号:NVIDIA RTX 4090
  • 显卡驱动版本:最新正式版(请填入你实际的 driver 版本号,例如 552.xx)
  • 建模软件:SketchUp + 3ds Max
  • D5 转换器版本:对应最新版

您好,半透明材质在开启“受光照影响”选项后,其效果目前尚不支持在反射中显示,是预期内的情况。
如果后续有相关改进或支持更多特性,我们会 第一时间通知您。感谢您的关注与支持!