我习惯在3dmax场景打灯光和调整灯光参数的,但是3dmax里面打的灯光对应到d5里,衰减半径是5000,这衰减半径太短了,根本不够用。所以我会把对应的d5灯光衰减半径调到15000,但麻烦的是你在3dmax里面实例复制一个灯光出来,他在d5里面对应的灯光衰减半径还是5000,很麻烦,每打一个灯光就要调一次。d5能不能把灯光默认的衰减半径调到15000或者更大?默认的5000实在是太短了
您好,D5里新建灯光 衰减半径默认4000/5000,插件没有支持读max里衰减半径 这个值,所以跟的是render的默认值。
您可以在max中把灯光位置 尺寸 灯光组(实例 or不实例 影响灯光组)定好,同步至D5后可选中整组调整参数,再统一调整衰减半径参数。
主要是这个操作比较烦,每次都要多调一步,灯光衰减值默认是5000不合理啊,一个卧室的进深都不止5000,灯光都照不到