崩溃,肝了三天的视频有乱纹有拖影

  • 问题现象:同一个镜头,视频渲染出来就有乱纹,而且物体做动作会出现拖影,已经用4K,60帧渲染测试多次,每次都有。静帧的就没有。

  • 复现问题的步骤:只要是视频动作,它就有拖影,60帧也救不了,是一个放大缩小的动作,时长2秒完成,幅度并不大。

  • WIN10/64位

  • D5渲染器版本:2.10

  • 显卡及显卡驱动版本:英伟达 4060ti 16g,576.80

  • 建模软件:su2023

  • D5转换器版本D5 LiveSync 1.5.0.0017



@ D5小助手,@Ryannnn

第一张图是视频截图,第二张图是放大看问题所在的图。第三张是静帧图

已经解决了,之前的出现问题是因为我把窗帘的纱帘设置成了布艺的,布艺的透光过来,环境光+补的光,光环境计算起来可能太过复杂,触发了软件的Bug,把纱帘材质设置成不参与渲染就不再有之前的问题了。希望日后可以解决一下这方面的问题 @Ryannnn

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您好,感谢您的反馈。为了更好地定位并优化此类问题,方便的话请将相关文件发送给我们进行测试
:envelope_with_arrow: 发送至邮箱: support@d5techs.com
:pushpin: 请附上本问题的说明或链接,以便我们更快定位问题内容。
我们收到文件后会尽快进行测试与处理,感谢您的理解与配合!

另外,您也可以先尝试关闭菜单栏的【超分辨率采样】选项,查看能否优化此问题,NVIDIA显卡使用的DLSS技术可能会引起该问题,DLSS技术的团队正在优化中,感谢您的理解与支持:

按你说的关闭了超分辨率采样功能以后,确实这个乱纹不再出现,但渲染时长增加了3倍左右,太慢了。

文件已经发到邮箱,后续也有出现同样的问题。在我发的文件里,渲染视频的第一秒就出了乱纹,希望你们早日优化。

关超分辨率采样可以正常吗?如果关超分辨率采样后可以正常渲染,是预期内的情况,需要等待后续N卡进行优化。

关闭后正常。但渲染时间是关闭前的三倍!

这个是预期内的情况,dlss加快了渲染速度但是可能会导致您视频中的条纹情况,关闭之后渲染时间也会相应增加。