建议:灯光和旋转、小白使用提议

** 描述你的想法/建议
*建议一、灯光要带上遮光罩,比较直观的显示灯光的宽度,方向,要不实在太难找了。遮光罩带上拖拽的柄便于直接在遮光罩上进行拖拽,放大缩小,遮光远近,甚至可以添加遮光附件,简单方便,也不用输入什么数值,当然,我也不是搞科研的非得那么精确,尽量做成摄影棚那样方便(本人从摄影那边过来学习的)。这样对于摄影来说非常容易上手,以前经常拍摄家具和样板间,所以,对灯光的布控比较在意,希望能参考职业摄影的灯光布控想法,尽量简化数值输入(非必要)。
建议二,对我于我这样的小白转过来学D5其实上手很快,我放弃了ES、KS、Vroom,太难操作,相反D5的灯光布置比较简单,就是有一点,我实在是弄蒙头了,每次旋转查看都是旋出房间,如果快捷键不对就找不到原点,在这里我建议一下,增加点击旋转点,就是在任意地方点一个点,以这个点进行360度旋转,鼠标左右就是左右旋转,上下就是上下俯仰,碰到墙面就是透明,不至于弄得乱七八糟。
建议三、从房间外点击那个房间,自动将房间中心点作为观察点,不需要飞进去。增加一个全景图,可随意进入房间。
建议四、纯小白建议,模型拖进来自动贴合地面,移动自动碰墙或者贴紧模型,这样就省事了,刚上手调整模型手都差点累残废。

1.快捷键alt+L 可以显示当前选中灯光的辅助线。数值可以在右侧属性菜单里用鼠标拖动到想要的大概尺寸,按住shift可以加快数值变化速度。射灯和面灯会有控制点,拖动到你想要照射的位置


2.右上角可以切换移动模式(快捷键可设置)和鼠标速度(按住右键+滚轮),实现你想要的鼠标控制视角俯仰和左右转动

3.可以在物品栏选中一个室内的物体,快快捷键z将视角缩放到该物体上。或着设置合适的相机裁剪距离达到快速查看室内物体的效果

4.选中物体,拖动白色的点即可吸附移动。
地面的物体也可以快捷键落到地面