砾石,一开始想用使用BPR表现砾石效果但都不理想。后面又考虑导入多个砾石单体进D5本地材质库。使用模型笔刷来耍真实模型。但笔刷不支持本地模型。砾石直接放进su,模型会偏大。有好的解决方案吗?
用差不多大小的方块在SU里面散布好,然后带组导入D5然后本地替换单体模型
建议使用置换材质模版+scatter散布石块的功能