场景:最新的D5 最新的实时同步插件,3DMAX2025(24 20都一样)
使用情况复现:3DMAX2025 Vray6,建模软件这边弄好了,模型材质灯光什么的,然后点击同步(实时和不实时都试过)一切正常,D5这边也正常,同步过去的Vray的灯光我在D5这边调整的,有的删除,有的位置移动,有的调整亮度和颜色,有的打组(注意:3DAMX这边的灯光一直没动过的,都是在D5里面做调整)
OK~晚上下班保存,一切正常。
睡醒了,回去上班,开机,打开建模软件,打开文件,点击同步…
看着D5启动中…然后,D5那边的灯光全乱了(删除过的灯光又复活,位置调好的又回去原来的位置,亮度和颜色又变回第一次同步的时候)并且会重新打个大组
每次上班打开文件开始工作,都要把昨天同步过去的灯光重新调整一遍(该删的删,该移动的移动,该解组的解组)是每一次都要,每一次都这样
实时同步插件的设置里面,无论选择灯光结构同步和不同步 都一样。
插件选择灯光同步(以打组的方式同步)有时候更恐怖,D5那边打的灯光组全乱了,又要重新弄一遍
反而旧版的普通同步插件 没有这个问题,所以一直不敢使用这实时同步插件,旧版的又不再更新了,哎
奇怪的就是为什么新版的实时同步插件,一启动就自动连灯光一起同步过去,而不像旧版同步插件那样,单独点击同步灯光,灯光才同步过去。这样并没有任何问题。
从头到尾,3DMAX那边没动任何东西,调整都是在D5那边做。(3DMAX的Vray灯光同步到D5那边做调整)
我的理解是每次启动实时同步插件开始工作,它就自动认了3DMAX的灯光位置和参数(因为3D那边一直没动过,默认位置)并没有记录D5那边的灯光调整,所以每次启动实时同步插件,灯光就相当于按照3D那边的参数位置重新同步一遍,然后昨天调的D5那边的灯光就乱了,昨天调的基本上废了70%
要是解决不了这严重BUG,就出一个单独同步灯光的吧,我知道目前是有这个按钮,但是现在是一点连接到D5渲染器,就自动把灯光同步过去了。然后问题就开始循环
单独的意思的像旧版一样,连接到D5渲染器只单独同步模型,如果需要灯光再点击同步灯光,两个单独分开
要不快点修复一下这个BUG吧。多久了都…

