我建议D5渲染器做成像redshift OC渲染器那样的视窗插件

我建议D5渲染器的开发人员,把D5渲染器做成像redshift OC渲染器那样的视窗插件的渲染器。
首先导过来导过去的,各种联动bug不说,而且及其的不稳定!
第二点倒过来D5渲染就算了,动画工程倒不过来,就算用ABC做动画,调材质的时候咋整?难不成没个不是同一个材质的都才分出ABC动画,工程文件不大死了,真的搞成像阿诺德、redshift、OC渲染器一样视窗渲染不就好用多了。
导出来D5外置渲染就算了,连对象的材质列表也没有,少数的模型没关系,大场景的模型吸管去换材质搞死了,直接一个材质列表,倒过来的直接替换就不方便多了!

您好!非常感谢您对我们的反馈,您提到的插件化渲染需求,确实反映了专业用户在复杂工程中的痛点。

但是D5渲染器属于独立软件,和插件类渲染器有一定差别。我们理解插件类渲染器的便捷性,但测试,插件类渲染器也存在一定的局限:

  1. 若为每个建模软件开发独立插件(Max/Maya/Blender等),功能迭代效率将大大降低
  2. 独立进程可充分调度硬件资源(如GPU负载分配、内存管理等)

关于您【插件化渲染】的需求我们会认真考虑的,也许在不久的将来会支持插件化渲染~~

再次感谢您对D5渲染器的支持。 :heart: :heart: