由于D5不支持UE5的Nanite技术,所有再加入多一些的高精度模型之后卡顿了。现在几乎市面上所有的渲染器都有代理功能,希望D5也可以加入模型代理对象功能。
实现方式如下:
在D5场景里面选择对象后点击右键转换成Box代理对象
同时选择对象后右侧参数面板增加一个复选框以BOX代理显示
这样一些复杂高面数的软装模型或者高精度植物就不会卡顿了。
由于D5不支持UE5的Nanite技术,所有再加入多一些的高精度模型之后卡顿了。现在几乎市面上所有的渲染器都有代理功能,希望D5也可以加入模型代理对象功能。
实现方式如下:
在D5场景里面选择对象后点击右键转换成Box代理对象
同时选择对象后右侧参数面板增加一个复选框以BOX代理显示
这样一些复杂高面数的软装模型或者高精度植物就不会卡顿了。
+1,这样就能做更吊的场景了
感谢您对软件性能优化提出的专业建议!代理对象的建议我们一直在考虑当中。当前阶段,建议您通过简化模型面数、分批加载资产或使用D5内置的「显示模式」临时切换精度,以缓解复杂场景的硬件压力。我们会持续优化资源调度算法,力求在渲染效率与视觉效果间取得更好平衡。
技术进展我们将在官网及社区第一时间同步,再次感谢您的反馈。