ABC格式动画优化

目前导入3DMAX导出ABC格式,1.没有材质
2.有些物体材质赋予不了 (有个解决办法是 3DMAX导出FBX动画,导入blender再导出ABC,每个物体都可以赋予成功,但在blender导出ABC,再导入D5时候会有模型丢失)
3.静态模型和动态模型位置的单位尺寸,导入D5是否可以位置统一?(目前是利用在旁边画一个参考物体来定位,如果没办法解决,是否可以考虑一下D5的参考3DMAX之类软件的对齐捕捉逻辑,这样手动处理也方便)
4.导入ABC格式,物体都独立,同一材质物体需要一个个赋予 (目前遇到导入ABC动画模型有很多同等物体,这时候赋予材质就需要一个个点击,且还不关联,每次更改都需要重复操作)



还有这种情况

刚测试了一遍 关于上面第2点,可能是3DMAX导出中选择问题

感谢您的反馈。
1.ABC模型目前还不支持带材质导入。
2.某些位置ABC无法赋予材质,是目前已知的BUG。
3.对齐坐标目前我们是支持的。


4.目前还不支持。
后续我们会持续优化ABC相关的功能 :heart:

2 个赞

我最近遇到师一个静态模型D5直接导入,一个动态模型ABC导入,同在一个3DMAX场景里面,两者在D5里面属性 尺寸和位置不一样这种情况,谢谢啦!我再熟知一下 对齐功能