目前导入3DMAX导出ABC格式,1.没有材质
2.有些物体材质赋予不了 (有个解决办法是 3DMAX导出FBX动画,导入blender再导出ABC,每个物体都可以赋予成功,但在blender导出ABC,再导入D5时候会有模型丢失)
3.静态模型和动态模型位置的单位尺寸,导入D5是否可以位置统一?(目前是利用在旁边画一个参考物体来定位,如果没办法解决,是否可以考虑一下D5的参考3DMAX之类软件的对齐捕捉逻辑,这样手动处理也方便)
4.导入ABC格式,物体都独立,同一材质物体需要一个个赋予 (目前遇到导入ABC动画模型有很多同等物体,这时候赋予材质就需要一个个点击,且还不关联,每次更改都需要重复操作)
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我最近遇到师一个静态模型D5直接导入,一个动态模型ABC导入,同在一个3DMAX场景里面,两者在D5里面属性 尺寸和位置不一样这种情况,谢谢啦!我再熟知一下 对齐功能