- 目前所在的行业:建筑/景观/室内
- 渲染器的效果光线现在和大部分主流渲染器已经不相上下了 但是材质的可编辑性还是相对简单,我在使用C4DOC时经常对地面或者景观材质会使用到混合材质,多个材质通过蒙版形式添加到一个物体或者场景中会使得场景效果更加偏向自然从而提升效果图的质量,但是D5在导入带有混合材质或者融合材质的模型项目时都无法识别材质,尽管是已经烘焙过后的材质。只有通过展UV后连接SP做好材质再进入D5中渲染,这样将会花费更多时间而且后期的可编辑性也大大降低。
- 描述你的想法/建议:所以我想D5团队能否实现通过蒙版或者融合权重增加材质融合和复合型材质的功能以便做出更加逼真自然的效果。谢谢