「更新公告」2.10 新功能详解及演示

大家好,

D5渲染器 2.10 版本现已开始灰度发布 :tada: :confetti_ball:。请注意,每次灰度发布的名额有限,如果您尚未收到本次灰度发布的通知,请耐心等待。

:tipping_hand_woman:t3:如果您在使用新版本的过程中遇到任何问题或有任何疑问,欢迎在论坛 互助小组 提出。我们的技术支持团队和社区成员都将在这里为您提供帮助。

非常感谢您的理解与支持 :heart_hands:,也期待您在新版本中享受到更加出色和流畅的渲染体验。

D5 团队
2025-02-23T16:00:00Z


更新日志

渲染

  1. 实时路径追踪(实验性)
  2. 夜空:月亮、星星、银河
  3. 雨雪天气效果优化

功能

  1. AI 后期新增局部重绘、运动模糊
  2. AI 后期图像增强和风格迁移效果优化
  3. AI 材质无缝化效果优化
  4. 支持 Shapefile 格式文件导入
  5. 地形优化:支持范围设置、侵蚀层材质效果优化等
  6. Scatter 散布工具使用流程优化
  7. 生长动画飞入/飞出模板的方向设置功能优化
  8. 支持设置模型位置与尺寸的默认显示单位
  9. 渲染队列支持取消渲染前自动保存
  10. 场景列表支持多选批量删除
  11. 支持法语、日语界面语言
  12. 支持 DLSS 4

团队版

  1. 支持品牌水印配置
  2. 优化 3D Dollhouse 动画效果

素材库

  1. 酒店度假专题
  2. 新增散布预设

修复

  1. 正交视图渲染效果问题
  2. 高面性能优化导致材质贴图模糊
  3. 高面性能优化导致切换绘制材质时地形闪烁
  4. 重开场景后多媒体材质模板自定义贴图模糊
  5. 玻璃材质基于基础色贴图生成的法线贴图效果异常
  6. 水材质散射颜色参数失效
  7. 素材库水材质的单独UV应用状态错误
  8. 自定义材质自发光贴图的单独UV开关丢失
  9. 参数化藤蔓素材重开场景后形态改变
  10. 路径控制点无法全选
  11. 生成散布时部分区域缺失
  12. 在地形上使用笔刷时不连贯
  13. Windows 用户名中包含错误指示符导致重开场景地形丢失
  14. GPT Chrome 浏览器导致D5使用异常
  15. 老存档场景资源列表中植物图标显示错误
  16. 鼠标转动视角或点击场景时落地的车辆会闪烁
  17. 文件名含有&导致生成全景漫游链接解析错误
  18. 项目合并植物被归类到“其他模型”分类中
  19. 偶现队列渲染的.mp4文件无法播放
  20. 偶现含有参数化藤蔓的场景无法打开
  21. 部分素材很多的场景保存后重开提示显卡内存不足
  22. 部分存储在NAS中的场景吸取材质时卡顿
  23. 散布承载面消失导致散布参数丢失

部分功能详解

渲染

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1. 实时路径追踪(实验性)

  • 在“偏好设置”>“渲染”中,可以启用“实时路径追踪(实验性)”。开启后,视口、图片、视频渲染均会采用实时路径追踪 GI 方案。未开启“实时路径追踪(实验性)”选项时,会保持与 2.9 版本一致的 GI 方案。

  • 在“显示”下拉菜单中,“精细”显示模式下,提供了“积累”按钮,此外还提供了几个自定义 GI 参数,自定义参数会影响积累模式、渲染出图以及渲染视频的质量。

    • 积累:开启后,画面会开始进一步的采样积累,实时预览画面会逐渐接近最终成果图,任何镜头移动或按 Esc 会终止积累过程。
    • 自定义参数
      • GI 精度:此参数影响 GI 的反弹次数,分为 3 档。档位越低,积累收敛越快;档位越高,画面 GI 质量越精确。注意:反射中的 GI 质量也受此参数影响。

      • 反射深度:控制反射率较高的材质彼此反射的次数。

      • 样本数:每幅渲染画面采样积累的次数。提高此参数可以改善画面中采样困难部分的涂抹感,提高场景细节的渲染质量,但也会相应延长渲染时间。

    • 注意:如果开启自定义参数,则采用自定义参数积累;如果未使用自定义参数,则等效于采用“GI 精度=1”、“反射深度=2”、“样本数=64”的参数积累画面。
  • 新 GI 主要改动

    • 更准确的 GI 缓存技术:相较于旧版,提升了画面准确度和质量。其原理是在完整的渲染开始前,通过路径追踪计算光照并缓存,提升了 GI 缓存的质量。在 2.9 版本的预览视口中,地面无法准确地呈现高反射物件的效果,表现为不准确、偏黑的状态。而在2.10版本的预览视窗中,金属地面呈现了正确的反射效果。

    • GI 反弹细节优化:这个位置的 GI 反弹细节更正确,墙面与地面衔接处的 GI 更正确。

    • 无偏重采样以及可见性检测:改善了采样逻辑,更有效率地采样更重要的样本,场景中反弹光(GI)的细节会更加接近 Ground Truth。


  • 植物与布艺材质改进:改进了植物、布艺材质的着色模型,修复了光照传输中颜色衰减问题,使它们的透射(transmission)效果更加物理,光照在穿过或反射这些材质时,能更好地表现出自然的透光效果。
    • 注意:由于这些改进,旧场景中的植物颜色及其在反射中的颜色可能会有所变化。
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2. 夜空:月亮、星星、银河

  • 地理天空昼夜循环
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    • 地理天空系统新增夜景天空效果,能够模拟一天中不同时间段的光照变化,从黎明到黄昏再到夜晚,提供连续自然的过渡效果。
    • 支持自定义调整太阳和月亮的亮度和半径,星星亮度,以满足特定场景需求。
  • 自定义夜间设置

    • 点击右侧边栏中的“环境”选项卡,在“自定义”栏中,找到并展开“自定义夜间”部分。
    • 调整月亮亮度、月亮半径、月亮位置(高度角与方位角)、月相以及星星亮度,以达到理想的夜间效果。
  • 银河

    • 进入环境栏,向下滚动到天气设置部分。开启银河选项以启用该功能,根据需要调整银河的亮度和角度,以增强夜空的真实感。
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3. 雨雪天气效果优化

  • 优化雨线和落雪粒子效果,提升了积水区域和涟漪的表现质量。
  • 新增水雾效果,模拟潮湿空气中的水汽,增强雨天场景的真实感。
  • 注意:由于这些改进,旧场景中的雨雪和积水效果可能会有所变化。
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功能

4. AI 后期新增局部重绘、运动模糊

  • 新增局部重绘功能,利用AI通道图自动识别选区并AI重绘特定场景元素,适用于天空、水系、植物和人物的改绘。

    • 推荐工作流:只需留空相关场景区域,无需手动布置,AI将自动填充,以增强画面的真实感和视觉效果。例如花境,无需手动植物摆放,让AI充分发挥。
    • “原图重绘”工作流:选择此功能时,AI将在尊重原始图片结构的前提下,智能地进行重绘,更好地贴合创作意图。
    • 注意:在使用“天空”分类时,系统支持自动智能识别对应区域,无需手动选择。其他分类(水系、植物)则需用户自定义选择区域。
  • 新增运动模糊功能,可一键添加运动模糊效果至画面中的人物和车辆,增强场景的动感和真实感。

5. AI 后期图像增强和风格迁移效果优化

  • 图像增强效果优化,提升文字、logo等结构的控制性。

  • 风格迁移真实系列效果优化,提升画面的真实感。

6. AI 材质无缝化效果优化

  • 改进了算法,输入图片后,能够更精准地自动检测材质的边缘和缝隙,无缝拼接纹理的效果质量提升。

7. 支持 Shapefile 格式文件导入

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  • 新版本引入了对 Shapefile 文件的支持,现在能够直接导入 Shapefile 文件,快速生成周边地理环境。
    .shp 文件是 ESRI Shapefile 格式,一种广泛用于地理信息系统(GIS)的数据格式。它通常包含矢量数据,如点、线和多边形,用于表示地理特征,例如建筑物、道路、河流和行政区划等。
  • 导入 .shp
    • 主界面顶部菜单栏-地形按钮新增下拉菜单,新增“城市”选项。点击后在弹出的窗口中可以选择.shp文件导入,支持多选,上传的单个文件最大为10MB;
    • 选择文件导入后,D5渲染器将自动解析.shp文件中的地理信息,并根据数据生成相应的三维模型或地形元素
    • 导入的每个文件作为一组,分为建筑、道路和其他三种类型存储在场景资源列表中,支持整组移动、旋转
  • 参数编辑
    • 建筑组与其他组
      • 整体高度与随机高度,建筑单体高度调整
      • 材质基础色、贴图、不透明度
    • 道路组
      • 宽度
      • 材质基础色、贴图
  • 注意事项
    • 目前支持解析 polygon 和 polyline 两种数据类型,其他数据类型可能导致解析失败;
    • Shapefile 通常包含多个相关文件(例如:.shp, .shx, .dbf 等),请选择主文件(.shp)进行导入;
    • 选择 .shp 文件后,系统会自动识别并加载同一目录下具有相同基础名称的其他相关文件(如 .shx 和 .dbf),请确保所有相关文件完整无缺,并存放在同一目录中以保证正确读取。
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8. 地形优化:支持范围设置、侵蚀层材质效果优化等

  • 支持设置地形范围和Z轴位置
    • 在管理栏中新增地形范围设置项
      • “位置参数”,用于调整无限大平面在Z轴上的位置;
      • “尺寸参数”调整地形可编辑范围的面积,更小的地形尺寸将占用更少的内存和显存
    • 注意:修改地形尺寸将影响已绘制的材质和高度效果,请谨慎操作。
  • 侵蚀层材质效果优化
    • 在地形绘制栏新增侵蚀蒙版,便于更精细地控制侵蚀的效果和应用区域。
    • 当地形高度改变时,侵蚀层效果会自动重新计算并应用。
  • 高度素材栏新增“应用到地形”选项,支持将所有高度素材应用在地形总高度上;
  • 其他优化:
    • 在雕刻过程中,实时显示地形高度
    • 雕刻笔刷增加旋转角度参数
    • 斜坡 UV 增加材质纹理旋转参数
    • 高度素材尺寸支持非等比拉伸
    • 导入高度图支持设置 Z 轴偏移位置
    • 地形单位统一为m

9. Scatter 散布工具使用流程优化

  • 散布使用流程优化
    • 主界面顶部菜单栏“散布”新增素材库预设快捷入口
    • 创建散布后右侧边栏出现提示引导后续操作
      • 使用散布预设或自定义分区:分别打开素材库散布预设、studio散布预设分类、散布参数面板
      • 或从素材库添加模型:打开素材库自然分类
  • Scatter 参数控件及样式优化,使其更加直观易用,减少误操作的可能性。同时在散布更多选项中提供了简化样式与原样式的切换按钮。
  • 新增散布精度调整项,在散布更多选项中点击“散布精度”,通过调节分辨率可改善散布面边缘/图像划分明显锯齿、不平滑的问题。

10. 生长动画飞入/飞出模板的方向设置功能优化

  • 将飞入/飞出模板原有的基于XYZ角度的方向调节方式,替换为通过旋转物体在水平面和垂直面上的角度来更直观地确定飞入或飞出的方向。

11. 支持设置模型位置与尺寸的默认显示单位

  • 在偏好设置中添加了新的单位设置选项,可以将模型的位置和尺寸的默认显示单位切换为毫米(mm)、厘米(cm)、米(m)、英尺(ft)或英寸(in)。

  • 从下拉菜单中选择所需的默认显示单位,设置后无需重启立即生效。

12. 渲染队列支持取消渲染前自动保存

  • 渲染队列窗口右下角新增设置项,可开启/关闭“渲染结束后关闭软件”和“保存并渲染”
    • 渲染结束后关闭软件:勾选后启用。当所有渲染任务完成后,软件将自动关闭。
    • 保存并渲染:勾选后启用(默认启用)。在开始队列渲染任务之前,软件会自动保存当前场景文件。

13. 场景列表支持多选批量删除

  • 在场景列表中按 Ctrl 或 Shift 键多选多个场景,右键点击任意一个选中的场景并选择“删除”,即可批量删除所选场景。

14. 支持法语、日语界面语言

  • 现已支持法语和日语。可以在偏好设置中切换界面语言,更改将在下一次启动D5时生效。

15. 支持 DLSS 4

  • 支持 DLSS 4 多帧生成功能,利用 AI 为每个渲染帧额外生成帧,从而进一步提升 FPS。
  • 注意:要使用GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4功能来启用实时三倍或四倍实时高帧率,请按照以下步骤操作:
    a. 关闭D5渲染器:确保D5渲染器已完全关闭。
    b. 打开安装目录:右键点击D5渲染器的桌面图标或开始菜单图标。选择“打开文件位置”以进入安装目录。
    c. 定位到DLSS 4文件夹:导航至以下路径: D5 Render\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64\DLSS 4
    d. 复制DLSS 4文件夹内的全部文件:在DLSS 4文件夹内,按下 Ctrl + A 全选所有文件,然后按下 Ctrl + C 复制这些文件。
    e. 粘贴文件至指定路径:返回至上一级目录 D5 Render\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64。在该路径下,右键点击空白处选择“粘贴”,并确认替换现有文件。
    f. 重新启动D5渲染器:打开D5渲染器,并确认实时高帧率的三/四倍选项可以启用。

团队版

16. 支持品牌水印配置

  • 支持上传品牌图片,可在渲染出图和视频时,作为水印使用。
  • 支持.jpg,.png格式,图片不超过20MB。

17. 优化 3D Dollhouse 动画效果

  • 漫游全景 3D Dollhouse 动画效果优化。

素材库

18. 酒店度假专题

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  • 新增酒店度假专题素材,包括:服务员、商务礼服人物、浴袍泳装度假人物共240个,酒店大堂及内部空间常用静态模型 137个。

19. 新增散布预设

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2 个赞

棒极了

:rage:2.9之后期待着3.0大版本更新,咋整个2.10,这是在套娃呀!咋跟PDD砍价,金币之后是银币,银币之后又冒个铜币!

3 个赞

大概啥时候全面更新 ::

1 个赞

经典Ai难题:2.9大还是2.10大

已经用上了

1 个帖子被拆分为一个新话题:为啥su里的穿孔板 洞多的那种 d5都是直接崩

1 个帖子被拆分为一个新话题:照片匹配建模,等距的阵列复制,平行投影,毛发材质,自发光关键帧设置,自定义素材的散布,选择同类型模型,模型摆放支持吸附和碰撞

这个版本号把人看糊涂了

支持D5~

1 个帖子被合并到现有话题中:材质的毛发功能

1 个帖子被拆分为一个新话题:更新完之后SU工作流里的灯光不能用了!!!!

光追好用吧。升了的分享一下哈。聊聊。

讲真,我以为此“路劲追踪”和彼“路劲追踪”是一样的,起码原理上是一样,结果完全是两回事,不好意思,误会了。不过话说回来,在差不多用相同的渲染时间,能够比2.9版本的有更好的细节表现(反射),也是一次进步的更新。我简单测试一下,默认设置是最有性价比的。

到底是2.1大还是2.10大呢,还是2.9大呢,这版本号怪怪的

1 个赞

[quote=“xiaobing72, post:12, topic:67371”]
支持D5
[/quote]支持D5

如果是版本号, 2.10比2.9大
约定的习惯

1 个帖子被拆分为一个新话题:更新后的版本 狂闪黑屏

什么时候能支持视频自定义尺寸或者序列输出自定义尺寸啊。现在很多异形尺寸只能后期放大再裁切 很麻烦 :smiling_face_with_tear: