su开启同步后在修改模型时经常性卡死,90%的概率---特定文件地形草面积过大,导致同步卡顿,关闭正常

  • 问题现象:同步d5实时渲染后,修改su模型后,su模型下面显示正在同步数据,然后就卡死了

  • 复现问题的步骤:出现概率90%最近做了三个项目基本都会出现这情况,不开d5修改su是不会出现卡死的

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:有一段时间没有用d5了 上一次用还是2.5的版本

  • 环境版本说明 su2024

  • D5渲染器版本 d5最新板

  • 显卡及显卡驱动版本 4060ti 驱动 566.36

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要) su2024


其他你认为有必要说明的内容 这种情况已经很影响实际工作了,卡死后如果su没保存 需要再从头建模,

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

您好,您当前使用的插件版本具体是多少?如果是打开D5状态下同步进程中su出现卡死情况,出现卡死状态时可以打开任务管理武器–性能页面查看是否是显存、内存不足导致的卡死情况。
同时也请您尝试关闭su2024的新图形引擎功能,切换为经典图形引擎,避免占用GPU资源导致卡顿情况。

插件版本是1.4.0.0017,关闭了草图的那个显卡引擎功能,问题依然存在。模型虽然是建筑但大小就40m…显卡占用率一半

您好,方便的话请您联系我们远程排查下原因,点击我的头像将远程时间与远程软件(向日葵、to desk)远程码发送到私信,感谢配合。

嗯嗯,好的,等下周吧

有结果了吗我也一直有这个问题

这个是由于特定D5文件中地形草面积过大,导致插件同步实时联动时间异常出现卡顿,把地形草关闭之后就能正常速度同步了。

那改成用笔刷选择素材涂草地是不是就可以避免这个问题了