您好,感谢您的支持,一般出现材质导入后成黑色的情况。大概率是此材质节点目前还不支持,您尝试一下改成简单材质,是否可以正常显示纹理。
因为现在仅支持原理化bsdf节点连接的最终输出,玻璃shader暂不支持