还有一点就是 目前灯带和面光源的发光原理是球形放射的,会导致距离灯带或者面光源的中心点越远,物体阴影就越大(如下图所示) 改掉球形发光属性,直接是面发光(比如VR的面光源就没有这个不正常的阴影问题)
感谢反馈,已计划优化 。