特定分辨率渲染出图,有隐约的白色线条——半透窗帘影响输出效果 调整半透窗帘材质即可

  • 问题现象:渲染出图后,图面上有隐约的白色线条

  • 复现问题的步骤:我在同一个镜头设置下,相继隐藏了窗帘和镜头上的灯光,都有出现线条;其中发现,如果用2k、4k、6k的尺寸渲染后,白色线条的位置有所变化,尺寸越大,线条越密集。

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:跟随系统更新了2.7版本后发现的该问题,上一个版本未注意到有此问题(不代表没有,只是没有注意到)

  • D5渲染器版本:2.7版本

  • 显卡及显卡驱动版本:NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti \ NVIDIA Studio 驱动程序 版本:552.22

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要):su建模


其他你认为有必要说明的内容:



参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

您好,如果是特定场景出现此情况,文件方便发来我们看下吗?为了方便我们的复现请将出现这个情况的视口添加到场景列表里。
发至邮箱 support@d5techs.com 麻烦附上问题链接,方便我们确认寻找,感谢配合。


“画面中有半透窗帘 输出特定分辨率图片有格纹”是当前版本的已知问题;(半透窗帘/自定义的百叶模型都可能会出现)
用户可通过调整窗帘材质解决(调整窗帘材质为透明材质&不透明度100% 即可)

好的,感谢 :saluting_face: