你好,
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可以将玻璃的折射参数调整到1,看一下这种情况是否有改善;
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有可能是模型不规范,可以发至邮箱:li.huang@d5techs.com,我们排查一下。
感谢反馈
好的 模型已发送给你们
请问模型分析出什么原因了吗
你好,
原因是物体离坐标原点太远了,所有打组坐标归零后重新导入即可。
请问是所有模型必须在原点附近对吧
请问sketchup的模型d5渲染玻璃也是有这个条纹的问题,应该如何解决
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@jclmail 你好~
玻璃模型为单面,或者模型距离坐标原点太远,会导致这样的问题。
解决方案:双面建模(玻璃模型需要有厚度),模型导入D5后坐标归零(场景资源列表模型解锁的状态下,点击模型,在右侧边栏坐标参数栏中输入0),我们会在之后的版本中优化掉这个问题。
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真无语了,你们21年11月就发现了这个影响巨大的BUG,结果到现在到23年5月了还没有修复,给你们点个大拇哥好吧
纯纯无语子,一年了还没修复吗???什么时候能修好?
为了修这个问题,我们上版本升级了 底层GI…
确实很难修!
所以目前模型导入都建议导入后把模型移动到坐标原点。
可以避免大部分坐标引起的问题
这玩意儿其实就是 坐标太远了 坐标计算精度问题,LUMION ENS都有就算是vray也会有这个问题,甚至有些DCC里面也会出现 MESH面显示问题,只要DCC软件里面 将模型移回世界坐标原点就行了
3dsmax也一样的,离坐标原点太远会出现一些问题