提前征集 丨10月19日D5官方直播提问

@zeping 感谢牛总和小紫小黑等所有工作人员为我们的国产渲染器的发展和我们的使用反馈 做出的努力
希望以后能有根据黑白贴图随机散布植物功能~
希望牛总能谈一谈lumion强烈打压d5甚至官方下场抹黑d5但是反被lu正版用户打脸的事哈哈哈哈

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能加上lu里面的那种三维树叶材质吗?直接su体块加材质做绿篱

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跟su联动,灯光有时候会变为默认的设置,这是bug吗

我现在最想问的问题就是什么时候才能c4d串联起工作流

有灰度过渡的透明贴图,从D5诞生以来就一直不支持,D5针对灰度图只认0和1。到现在都未解决。

@D5Works 希望模型库里面的对象模型代理入BIM软件 。 能2d平/立面模式,三维显示能精细一些。有材料显示就更好了。这样能大大缩短室内工作流 :grinning:

@zeping D5新功能一直在增加,越来越强大,但是偶尔还是会碰到各种bug,这些在项目中是非常致命的,现在的一些bug都是由用户一个个反馈给客服,是否想过有一个地方专门给客户统一添加bug反馈(板块或者小程序),或者在某个版本专门优化基础体验和解决各种bug为主。稳定才是最佳的.

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收到~其实大部分想说的都体现在产品里了 :flushed:

我们是严肃认真的产品公司,相声不在行 :hear_no_evil:

2.0完成建筑可视化大部分基本功能需求后,2.1我们会越来越多开发拓展性需求

拓展功能尽管提,2.1开始支持D5新计划以后会飞速迭代,同时不影响现在产品的简洁~

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我们有完善的,不断强化的体系在线搜集崩溃日志,同时专人跟进每一个用户反馈的bug。

一些效果上的问题,比如玻璃反射细节,高光反射细节,其实并不能算是bug,而是还没完成的渲染管线研发。实时渲染底层技术上为了保证实时性,不能用离线渲染器硬算的光追算法(无法达到实时),因此每个渲染特性都需要大量的算法优化和创新,不可能一开始就达到完美的离线结果,也是能看到D5发布以来每个版本的效果都在提升的原因。这一点的预期上不能当作是bug,因为如果你横向比较其他实时渲染器,那这种"bugs"太多太多了,比如:曲面反射,折射细节,室外太阳光GI阴影准确度等等…

@peJoJo SU截面跟D5里不同步

希望D5可以增加一个静帧图人物模糊效果,因为放人物模型静帧图看起来失真太严重了!

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是的。使用过一段时间D5的用户都能读懂一些;从长期来说,我们的目标是更远大的群体,各行各业的人员,让更多人认识和了解D5渲染器,我感觉也是可以在这方面多给点介绍 :thinking:

目前联动策略是以第一次同步到D5内材质为准,后续材质改动可以直接在D5内改动,或者一定想要SU内改动,将想要变化的材质,改下名字。

这个体验后续会优化,更好的识别材质变动。

近期正在筹备静态人物素材,动态人物出静帧确实在固定动作和材质表现上缺点比较多

嗯,应该是bug。目前发现SU灯光联动,部分成组操作会破坏原始已防止灯光ID,导致D5渲染器识别为全新灯光,恢复默认了。

对于灯光可以减少在SU内成组使用的情况,我们正在优化。

即将全新一批中国/亚洲植物上线。Rhino联动已进入内测尾声阶段,近期上线公测。

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希望以后D5的模型,能像在tm里面,拖入模型编组可拆的,原su,max导出模型可以像导出skp格式那样,既可以在su里面是拆分状态,在D5里面是拆分状态就好了。这样转换模型效率百倍提升。每个都单独选中导出,效率还是不太够。