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问题现象:正在制作的D5文件加载到98%之后就打不来了
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复现问题的步骤:更换了电脑后文件可以打开,但是在素材更新之后也一样无法打开了
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最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:应该与版本无关,我电脑使用的最新版D5,更换的电脑使用的老版本D5
专用显存满了,其他显存大一点的设备打开看看,
打开状态下也需要关注一下显存内存占用,过高需要否则会影响使用
如何查看和优化显存占用? | D5渲染器 | 帮助中心 (d5render.com)
同样遇到这个问题。4070TI,去年做完的项目,今年更新软件之后无法打开百分之98之后闪退。
这些情况怎样
那就是12G的显存不够用,需要换更大显存的才可以是吧
我这个电脑其实是能打开的,但是需要5到6个小时,这就让人很无力,以前用其他的渲染,做的场景大了,使用的时候卡是正常的,但是会卡在打开文件的过程D5还是头一个。
在使用过程中还是建议关注一下实时的显存内存状态
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那显存或内存拉满的时候有什么方法解决么,要是没有方法解决,实时关注到拉满了有什么用?
上面提到文件是可以打开的,在进入场景之后根据出图要求,可以将大面积的地形草,植物笔刷之类的酌情删除,一些可以暂用贴图代替,一些模型换成低模。。
- 打开 超分辨率采样
- 景深、丁达尔效应等设置会较大占用显存,酌情使用
- 分辨率较高的贴图也会占用显存,可以把离镜头较远的材质的贴图换成较低分辨率的,也尽量避免使用置换。
- 反射较多的场景会显存占用会提升,可以把离镜头距离较远的材质的高光参数调成0,取消反射。
使用中其实还好,你说的这些方法都能有效果,但是现在最主要的问题是文件的打开过程,做的大了打开文件要几小时,怎样能快速打开文件才是我想解决的问题啊。
你的意思是在经过这些调整之后,文件就会变小,打开速度就会加快么
你上面说的根据镜头远近调整分辨率和反射,只适用与单一镜头吧,一个大场景里二三十个镜头,各处都有镜头就不怎么适用了。
这些措施会使显存占用没那么那么高,相应的打开的速度会快一些,如果保持这样的显存状况,之后在进行场景的运行或者渲染可能会闪退或者卡死。