2.0建議........................

1.自定義貼圖 及 視頻貼圖,加入(不參與渲染),因為做室內漫遊,貼窗外風景會用到。

2.每個場景可自定LUT

3.每個場景可自定相機裁剪

4.參數輸入加入重置鍵

5.顯示>模式,例入相機>視圖位置

6.透視 及 頂,側視,能記錄上一次是線框還是光照模式

7.渲視頻時,淺景深品質比1.9差,會有雜訊

8.使用粒子渲視頻,有延遲0.5秒才出現粒子

9.燈光及自發光的 低光 參數非常難設,常常設置0.1才達到效果,感覺D5預設亮度太高

10.3ds max 聯動時按更新,間中所有場景鏡頭移位問題

11.存檔鍵及反回鍵,放回頁面

12.渲動畫能改變自發光的顏色與亮度

13.渲動畫能改變燈光的顏色與亮度

14.16:9安全框

15.貼圖調整加入Bitmap Fit位图适配

16.聯動時,場景內可單獨炸開模型及材質

17.吸色管,不能選第二層材質,如電視玻璃下的發光片,所以做不了帶反光的發光體。

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吸色管如果能像Rhino选取紧挨着的物体时,能提示选哪个物体就好了,这样可以方便地吸取紧挨着背后物体的材质

你好,感谢建议。

  1. 自定义贴图/视频贴图、不同场景单独保存设置LUT、每个场景自定相机裁剪(不要勾选仅镜头切换即可)、参数输入加入重置参数(鼠标右键即可)已支持,请参考用户手册功能说明: :house_with_garden: 关于D5渲染器 - 用户手册 (d5render.com)

  2. 锁定16:9作图;透视及顶、侧视能记录上一次是线框还是光照模式;渲染动画能改变自发光、灯光的颜色与亮度;贴图调整加入 Bitmap Fit 位图适配;存档键及返回键放入主页面…都是很好的建议,已经反馈至产品团队,我们会考虑这些需求

  3. 灯光及自发光的预设亮度太高以及粒子延迟出现的问题我们会继续优化,建议不要刚把粒子放进场景就添加镜头;联动时场景内可单独炸开模型及材质已在计划中,之后max、su插件会支持保留组结构同步;吸色管不能选第二层材质的问题,建议使用镜头靠近后相机裁剪吸取材质,预计之后会有材质列表来优化这方面的体验。

  4. 3Ds Max 联动时按更新,间中所有场景镜头移位的问题已在排查中;另,渲染视频时,浅景深品质比1.9差,会有“杂讯”,请问可以将场景及渲染出的视频发送至邮箱:li.huang@d5techs.com,以便我们测试排查吗?

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