我的D5,最新版本。遇到的问题是,刚打开场景的时候一切正常,可以点击模型表面获取到材质,或是用吸管工具可以获取当前面的正确材质。但运行一段时间后,就不太正常了,不管是点击表面还是用吸管,都无法获取到材质,表现为点击的面获取的材质不正确,或是吸到的完全不是这个面的材质。整个场景都是这样,不是模型中非常小的面或是模型内部的面。判断还是软件问题。还会出现的问题是创建灯光,正常的是灯光会安置在鼠标点击的范围附近,但是场景运行一段时间后,(基本上就是吸不出材质后)再创建灯光表现为灯光创建出来后位置偏离严重,都不知道跑哪里去了,很远或很偏的位置。
正常情况是在D5里你点击一个表面,这个表面四周会出现黑边,代表你选择了这个材质对应的面了,但是运行一段时间后吸不到材质的情况发生后就表现为鼠标点击了场景中任何面都不出现被选择的黑边,所以也就不能吸出想要的材质。D5里也没有材质编辑器,要想修改材质,只能靠点击面或是吸管吸。
补充一下,这种情况通常是建模软件和工作流同步也在后台运行的时候出现较多。是不是同步工作流插件的bug?
你好,一般出现这种情况时显存内存情况如何呢
当材质无法选中时场景中的灯光是否可以正常选中呢
联动的插件版本是怎样的呢
如何查看和优化显存占用? | D5渲染器 | 帮助中心 (d5render.com)
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