渲染镜面出现黑色线条

  • 问题现象:描述你遇到的问题或 Bug 的症状
    渲染镜面出现黑色线条

  • 复现问题的步骤:如果问题在进行了某些操作以后固定出现,描述相应的步骤

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:比如安装了某个新的应用程序、驱动程序更新、与D5相关的版本更新、系统更新等,如有,说明进行了何种更改

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本

  • 显卡及显卡驱动版本

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

检查一下您的模型是否离世界原点过远?
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是挺远的 但整体建筑模型很大 有什么解决办法吗

在建模软件里面把模型移到世界原点上重新导入

如果你想快速了解方法请跳至***************************************

额今天我也遇到过这个问题 前面看到了开发者回复过这个问题 很遗憾大部分渲染器下都普遍存在存在这个问题,所以考虑到暂时短时间内软件层面无法解决这个问题 ,我将我今天解决问题的方法 和逻辑写在下面,为帮助其他遇到相同问题和处境的使用者:
处理该问题逻辑基础来源其实是这个:
https://cn.docs.d5render.com/model-edit/4e46 (之后以“条目”称)
这个条目引用的也是我回答问题的由头, 这个逻辑其实并不是我看到的 而是我自己做的时候发现的 ,这个基本逻辑我花了非常多的时间 ,直到现在我在解决今天这个问题的时候,才发现这个条目做了已于23年6月 开发者作了总结。
基于这个状况,我就记录下了这个方法 并找到了较新问题的回复位置 ,为了方便其他使用者能搜索到这个回复我将提供一部分的#关键词,帮助引导:
#get-help #ideas-and-requests #d5-converter #玻璃黑线 #渲染黑线 #玻璃条纹
希望开发者能帮忙完善一下回复区的引导 ,也希望后面各位用户在回复区同样 补充寻找该问题 所使用但未发现该引文的关键词,这样可以方便此类问题的搜索问题;

接下来是这个问题的逻辑和初步解决办法
!!!注意:此方法适用于已完成大部分工作内容的使用者,工作前期遇到该问题的使用者,请尽快重新建立文件!!!方法其他人已经提到 不再重复
基于条目逻辑 当d5文件创立时 d5会将你的模型世界坐标和你的模型一起录入D5 这时模型信息会以巨大的一个体块载入到模型中(虽然这个世界坐标在模型中体现但在我们同步坐标就可以证明 d5会留有你的世界坐标信息 同时这个信息无法被改动,此理论可以在su中等位粘贴模型所体现) 当然 我并不是程序员 只是以自己的逻辑进行推理猜想帮助大家理解。


     根据上述猜想我们可以采取如下挽救措施:

1 确定建模软件世界坐标位置与方向
2 将整体模型移动致原坐标取近似值:100000 1000000 3000000…
3 将D5 中其他部分 打组或分别打组后基于组的坐标去掉/增加相同的值
4 现有版本下 可以将镜头同步移动,但由于两点透视畸变问题 ,无法完美恢复原坐标状态,可依据工作量基础考虑重新取镜,部分对位置要求较高镜头 需要重新调节参数等
5 此挽救措施 为应对特殊情况办法 如后续工作涉及大量的深化工作,请参考此目录的各位使用者权衡未来可能的的工作量与软件风险


以上是我对这个问题的处理方式的分享,诚然 这可能并不是一个完美的方法 ,随着版本更新他可能被更好的补救措施所代替 或者被在某次更新之后解决掉,但我希望在这之前 这个条目能帮助能看到的 搜索到这个条目的使用者。

我也想就开头我个人经历,希望能呼吁大家共同尝试完善D5的解答功能,共同参与帮助各类问题的引导,开发者也能帮助推进这个问答引导的各方面事宜,将他做成一个可能不能解决所有问题,但是可以解答所有问题的说明书。

我觉得这会是一个也将会是一个很好的软件

字写得也有点多,希望多少能帮助使用D5的各位。

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