在SU内关闭图层后更新D5的模型,再打开SU内的图层更新D5内的模型,导致该su图层内的材质重置参数

  • 问题现象:在SU内关闭图层后更新D5的模型,再打开SU内的图层更新D5内的模型,导致该su图层内的材质重置参数

  • D5渲染器版本、2.6

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)SU2018,(D5内替换模型,未使用联动)

关闭图层A后更新D5,之后打开图层A再更新D5模型,是图层A的材质还原了还是别的图层呢,方便具体描述下吗

A图层的材质没有了

您在D5中修改A图层的材质后,进行过什么操作后材质还原了呢

我的方案一再图层A方案二在图层B,渲染方案一时会在su里把B关掉然后进入d5替换模型

然后重复上面操作渲染方案二,现在我的方案一要更改渲染效果(模型内未调整材质),替换到D5时,方案一的材质就重置成未赋予材质的状态了,(图层A、B内的材质不通用的就会重置,通用材质会保存)

如果您两个方案在一个su文件中,且方案一和方案二是在同个模型上更改了材质用不同图层来区分,您替换文件时,D5读取到su的材质id发生了改变,会将它作为一个新材质重新同步,所以会恢复到当前建模软件中的材质。

不对,

这个建筑,我现在渲染了

我现在把这个建筑图层在su内关了,重新炫出来图二,我又要返回到图一取改图一的效果,这个时候图一的建筑材质会被重置

那这个有什么办法处理呢

您先看下历史文件中能不能找到有建筑效果的版本

你们这边可以直接改成读su的全部材质吗?这样就不用呀来回折腾了,替换模型时都没注意调了哪些材质,可能一替换就没了