2.6更新后机位里面两个片段之间卡顿

如题,打一个从侧面转到正面并且横移的镜头,中间帧连接的地方会抖动一下不顺畅。调整曲线也没用。有没有遇到的或者解决办法。

您好,您渲染抖动镜头方便录屏看一下吗

可以截图看一下相机路径吗


您的文件方便发来我们排查一下吗 发送到邮箱 yuanyuan.xue@d5render.com(麻烦附上当前问题的论坛链接,方便我们快速排查 感谢

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问题解决了吗 遇到同样问题

文件发官方了还没反馈,现在尝试MAX同步相机 ,实在不行就渲染序列让后期把跳的两帧去掉 应该看不太出来

现在又用回2.5了 ,动画路径稍微复杂就抖动。而且打好路径缩略图是对的 画面相机是偏的

你在MAX打好相机然后同步到D5 可以解决卡顿问题

这样啊,等官方修复吧 先用2.5的

2.5相机更难调整啊。我刚试了下 ,2.6相机不要在D5里面打 直接前期打好同步就完美解决卡顿问题了

在max里用路径打摄像机吗?

您好,相机片段卡顿问题已经修复,会在后续的补丁版本中优化更新,暂时给您带来的使用不便非常抱歉。

是的 然后同步 目前补丁版本未发布之前这样可以解决

补丁发布了吗?现在最新版本还是有这个问题啊

3 个帖子被合并到现有话题中:动画同一片段内,在后面添加静帧镜头,渲染出来后会抖动一下。

今天已经是2024年9月13日了,我也遇到了这个问题,通过查看相机运动的路径发现是相机走到关键帧节点的时候会跳动一下,调试了好多遍发现和路径编辑工具里边的关键帧两个控制点(类似于PS钢笔工具的两个控制线的端点)有关,两个挨着的关键帧节点的编辑控制点不要有交叉,这样镜头的跳动抖动就会小一点甚至忽略不计,不知道和这个有没有关系。