我的配置:
|处理器|11th Gen Intel(R) Core™ i7-11700KF @ 3.60GHz 3.60 GHz|
|机带 RAM|96.0 GB (95.9 GB 可用)|
|系统类型|64 位操作系统, 基于 x64 的处理器|
NVIDA GeForce RTX 2060(版本546.33)
运行内存24G 显卡是一个3060的
我的配置:
|处理器|11th Gen Intel(R) Core™ i7-11700KF @ 3.60GHz 3.60 GHz|
|机带 RAM|96.0 GB (95.9 GB 可用)|
|系统类型|64 位操作系统, 基于 x64 的处理器|
NVIDA GeForce RTX 2060(版本546.33)
运行内存24G 显卡是一个3060的
halo,闪退时显存占用正常吗,打开max简单的小场景看下是否会闪退
小场景可以
这是您打开闪退场景时的截图吗,此时3d有发生闪退情况吗?显存占用在正常范围内,如果3dmax还会闪退建议您换版本重新安装3d看是否还会闪退哈
不是闪退是的截图,这是打开小场景的截图,就是我换个场景模型物体较多的时候就闪退了。
您换物体比较多的场景看一下,您应该是内存不足导致3d崩溃哈,可以导入前清理一下场景。
您使用的是什么版本的插件呢
您把场景发来我们试一下,发送到邮箱 yuanyuan.xue@d5render.com 备注一下问题哈,您是使用的什么插件导入的,是实时同步还是直读
实时同步