毛绒毛发材质测试

工作流:SketchUp +3DMAX+D5
后期处理简要说明:没有后期,直出效果。
模型来源:网络

作品描述:由于D5渲染器目前还没有更新毛绒毛发材质,只能依靠模型添加毛发实体计算画面,目前3D工作流的毛发模型要好一点,缺点是毛发实体过多会造成软件崩溃,低配置的玩家不太建议。SU工作流的小伙伴可以和3D交互使用。

目前只是测试,毛发还是看着略假,因为编辑毛发走向实在是太卡了。后续会进一步优化,并为大家分享D5A文件和教程!


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期待你的后续,坚持,加油

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