完美解决关于3DMAX的ABC动画导入D5渲染器无法放置问题

  • 问题现象:前两天使用D5做一个动画渲染发现无论如何导入abc文件都是无法放置 也就是导入失败了,但是abc文件导入max是可以使用的
    解决方法:在我坚持不懈找原因下终于用ue5找到了我的abc文件的问题,总共有四点注意
    1:动画不要在组上k帧
    2:物体转换为可编辑多边形
    3:最最最重要的一点 你的动画模型一定不要有多边面 类似于五边面或者六边面等等,D5渲染器和UE一样 只能识别到三边面或者四边面物体的abc 如果你的模型有点没有连接好 那就加一个subdivide命令 把你所有的不规则面都连起来
    4:ABC文件路径最好不要带上中文
    好啦这就是我的办法 应该可以解决百分之九十九的abc文件导入失败了
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感谢你的测试和分享!
:link:相关贴:ABC 文件导出指南 - 内容中心 / 教程 - D5渲染器 (d5render.com)

没那么麻烦,用c4d,一下搞定。我用max,blender,都不好用。

是不是3DMAX导出的 ABC动画,物体是不是没有材质或者贴图?

是的,目前还不支持.abc格式文件带材质贴图导入D5中。需要在建模软件中区分好材质,导入D5后重新添加材质。我们会在后续的迭代中考虑支持,感谢反馈~

我遇到情况是3DMAX静态的模型和动态模型 分开导入,属性模型可以对齐,如果可以说导入全部用ABC格式的话,导入量太大,分开可以材质合并(关联)统一,位置统一[quote=“Ryannnn, post:6, topic:45405, full:true”]

是的,目前还不支持.abc格式文件带材质贴图导入D5中。需要在建模软件中区分好材质,导入D5后重新添加材质。我们会在后续的迭代中考虑支持,感谢反馈~
:joy:

辛苦了