d5做夜景渲染,怎么渲染出渐变灯带

d5里面怎么做出这种渐变的灯带?
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目前使用简单的自发光材质还无法达到这样的效果,但你可以参考车流线以及跑马灯的制作方法。
如下:

  1. 需要一段渐变的视频素材(网上下载亦或者自己简单制作)
  2. 在建模软件中制作灯带构造,并且单独赋予材质,以便D5渲染器能单独识别出来
  3. D5渲染器中将改材质属性替换成视频材质,导入渐变视频素材
  4. 调整材质自发光参数,调整到合适

水帘部分,尝试以下做法:

  1. 素材库中选择粒子分类,使用合适的水帘粒子,使用快捷键V,进行缩放调整
  2. 在粒子参数面板中关闭 节能模式

环境部分,尝试以下操作:

  1. 一张合适的HDRI环境贴图
  2. 偏暗的环境光,可在HDRI亮度中设置
  3. 天气-开启雾气-丁达尔效应

以上步骤不分先后,根据实际情况作参数调整,估计能达到你想要的效果。

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如果你尝试之后,请告诉我结果,谢谢

简单点的就直接用灯带分多几段,然后调颜色,效果可能没有那么好