镜头移动模式优化建议

环绕模式下要对着一个地方环绕360度,右键鼠标后至少要来回移动十几下,而且鼠标箭头一旦移动到屏幕边缘就得重新往回拉重新移动,建议改成右键后鼠标箭头隐藏,这样右键移动镜头的时候,鼠标箭头就不会往外走,并且提供鼠标灵敏度设置。

我感觉现在的环绕模式挺好的,和SU保持一致,符合大部分设计师的习惯,右键旋转只是游戏里面比较常用,当然了如果D5可以在偏好设置里面,可以设置鼠标的功能键就更好好了,可以适合不同的人群。

他的环绕功能最大的弊端就是跟SU一样,更别说目前建筑行业并不只流行SU建模了,环绕一个物体360度,鼠标要来回拉十几次,类似RHINO那样右键环绕,鼠标在出窗口边缘后会自动回到画面,或者右键后鼠标箭头隐藏,无论长按右键后怎么移动,松开后鼠标箭头依旧在原地,这才是最优解。其次就是类似3Dsmax那样环绕的速度够快。现在用D5环绕一个物体或场景看一次,我都要来回拉十几次鼠标才能达到环绕360度,简直复杂无比。

其实每个人都有自己的使用习惯,软件没有办法满足所有人的需求,D5最佳的解决方案就是D5出一个可以自定义鼠标的功能键的,就像TW那样预设了几套视图操作方法,让不同的人可以选择自己的使用习惯。能自己定义鼠标功能键是最好的。