- 目前所在的行业:建筑/景观/室内/
- 描述你的想法/建议:
当场景比较复杂时候,如果没有专门的材质列表来管理材质就显得比较复杂,用吸管工具去吸取材质一个一个去调整效率比较低下。
希望材质列表管理器可以实现以下操作:
1、可以通过材质列表管理器快速过滤选择出相同材质的模型;
2、通过材质列表管理器可以实现孤立显示出当前选择的材质模型;
3、可以快速对选择的材质名称进行重命名的操作;
4、可以通过材质列表管理器快速搜索材质名称和材质类型;
5、可以快速清理未被使用的材质;
6、可以把选择材质保存为D5材质类型;
7、可以保存预设的材质参数类型;
8、可以复制粘贴、导入和导出材质参数,快速应用到不同的模型中。
- 目前所在的行业:产品设计,展会设计,空间设计
- 描述需求/功能相关的现有问题 在产品设计当中会有些透明壳一类的材质,壳内的东西就无法选中需要切相机才可以,就很麻烦。
- 描述你的想法/建议 是否可以增加材质列表功能
*尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果,以及你的具体使用/应用场景 - 配图描述(如有必要)
希望能新增一个场景模型的整体材质编辑器功能,而不是现在的右侧栏只显示当前吸取的材质,进行属性编辑。就是能显示和管理整个模型场景中的材质,包括在D5中能新建材质,管理材质。特别对于大场景模型,要找到并成功吸出一个被模型包在里面很小面积的材质很困难,如果能在材质编辑器中直接根据材质名称找到那个材质,直接就可以改了。不用每次去模型场景中吸一个改一个。
另外还发现一个问题,就是导入su的模型后,su上的带贴图的材质其基础颜色是白色。这种情况在D5中渲染或预览都会过亮,每次都要把基础颜色的白色调灰一些后感觉曝光才正常。这个如果材质很多的模型,一个个调整会很麻烦。
是的,需要
D5就没有材质编辑功能 连基本的新建材质都没有 更别谈其他的了
例如场景A中的模型甲有三个材质名为“石头”“木头”“水”,已经在D5中调整好;场景B中刚刚导入的模型乙有三个材质名为“石头”“石头2”“水”。那么这个功能需要做的就是把场景A中模型甲已经设置好的三个材质,导出为一个D5专用的材质包格式,能够在场景B中加载到模型乙里,让模型乙的“石头”“水”材质与模型甲的参数完全一致,而“石头2”则保持原样。
此功能在实际应用中可以让不同模型中同样的材料不必再重新赋予材质。lumion有这个功能,在材质数量庞大的项目中可以极大地提升效率。
请注意!!!这与目前的保存到本地材质库、导入PBR材质等功能不同!!!
请注意!!!这与目前的保存到本地材质库、导入PBR材质等功能不同!!!
请注意!!!这与目前的保存到本地材质库、导入PBR材质等功能不同!!!
目的是使不同模型之间的同名材质可以选择批量一键复用
这个功能有好几个操作,
导出:
能在D5中重命名材质
能有个列表的东西给我们多选选中某些材质
批量保存本地
导入:
同名的确认勾选覆盖提示
不同名的呢,保留还是丢掉,保留的话在哪里能找回来
说白了这个功能需要一个最基础的材质列表功能,D5现在都没做
我的想法是直接按照建模软件里材质的名称来命名。
在建模软件中,有很多功能或者插件能很方便地管理材质名称,且D5也不可能会允许将材质导出为通用格式,所以不应该再由D5来管理材质名称,只需要让D5建立模型中材质名称与D5材质之间的联系并收集必要的信息,并且能让其他D5项目读取这种联系以及信息来快速赋予材质就行。
在项目过程中某些时刻发现这几个材质不错,想批量导出,但是因为模型导入d5前还没想过导出材质,材质是随便命名的,于是现在想改好材质名字后才导出的话,请问你怎么操作?
应该把自己的工作流程规范化,把模型、材质整理好。良好的文件数据管理,不仅方便对接,也方便软件互通数据。D5里的数据不能反向导入到建模软件中,在D5修改材质名称并不能解决模型中材质名称混乱的问题;而如果不解决模型材质名称混乱的问题,也就没法用导出导入的方式来复用其他项目的材质组合——除非你真的要放弃建模软件中各种便捷的图层和材质管理功能,坚持要在D5完成所有材质的规范化命名。
另外,如果你指的“导出材质”是指把“把材质保存到本地”的话,那这个功能已经有了,这与我的诉求是不同的。
你说的看起来一本正经,很有道理,实际上无法理解,难以实现
没有人说要通过在在D5修改材质名称并来解决模型中材质名称混乱的问题,在D5中改名字是因为你说将来导入覆盖是根据名字去覆盖的,那事先导出之前是不是要确定材质名字无误才导出,而在流程上,模型软件中的材质只是一种区分作用,细调材质还是在D5中调,很多时候项目最开始是没想到最后会发展成怎么样的,如果中途为了导出材质想要改名,那居然改不了了,导出还有啥用。
如果模型导入了D5,然后回到建模软件修改材质名字的话,重新导入是不会关联刚才的材质的,你在D5所调好的材质就白调了。
那所以能在D5中修改材质名字或者可以备注个新名字的话,这不是提供了多一种方便吗?即解决问题,有多一种方便,何乐而不为?没有人说要放弃建模软件中各种便捷的图层和材质管理功能,也没有人说坚持要在D5完成所有材质的规范化命名。
我既能吃饭又能喝水,为什么我要为了喝水而放弃吃饭?
你可别学美国国会议员那种假象预设,强行推理的发言方式。
你所说的工作流程毫无容错率可言,是一种极端而不现实的理想主义,小项目可能hold的住,大项目上百个材质,你还能保证模型导入D5之前就能事先对材质命名好,以后保证不修改?
诚然,功能越多,选择就越多,但开发人员不应把精力用来开发那些在工作流中的其他软件已经非常完善的功能;再者,D5还无法实现数据反向导出到模型和图纸,也就意味着您在D5中做的所有修改都无法反馈到原模型中,未整理的模型材质在与其他单位交接时并不会因为您在D5中修改了材质名称而变得井井有条
如果您认为在D5中修改材质名称的功能是你迫切需要的,你可以自己开一个帖子,不需要与我在此争论不休;如果您对我所说的材质管理模式的可行性有所怀疑,我也只能说怀疑它的真伪对您来说没有意义,我并不会在此对我们的材质管理方式进行详细说明;况且在这样的交流论坛里,我也没有必要用虚假的信息骗取关注,您大可不必如此反驳
难以理解,跟这个有什么关系,为啥要反向导回到原文件?
那我就到时候看看如果实现了你这个帖子的功能,同时无法在D5修改材质名字的话,会是什么的样子。
以我的知识,目前无法理解你所说。失礼了。
类似功能在lumion里已经实现很久了,您可以体验一下
不想用吸管吸取材质,有些位置吸管吸不到。在哪里能打开一个当前模型的材质列表?这样可以通过名称直接找到对应材质,便于修改。
目前不支持哦,已经把这个转成需求,反馈给产品团队啦
目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)
具体的需求:调整材质时一些较小的材质难以吸取,建议增加一个材质列表功能,并且可以直接调整。
确实有时候吸材质很累,跟一票
支持一票