6个方向,希望斟酌

1.提高场景更改后反应速度。
-∵场景更改某些材质,或者灯光,或者颜色之后,要经历一段时间才能响应到画面,
-例如灯光的更改,逐渐变化,这是视觉可见的,这里确实有点慢。(不知道是不是PC机配置的原因,公司是华硕4060,家里是华硕3070ROG,都出现了类似情况)
2.提高预览画面精致度。
-∵我们有流畅模式和精致模式,但是个人觉得精致模式,还是有点不够精致,
-例如:渲染出来的效果,和精致模式下的效果,出入还是有些大。这让最终效果的把控难以掌握。感觉整个画满不是很干净,有点灰蒙蒙的感觉!
3.增加可控反射次数。
-∵这点我不知道是不是有点强人所难,因为大家都习惯了物理渲染器出图质量,是不是我们可以通过长时间的计算,提高出图的质量,最好能先预览一下最终效果,然后有几挡的反射次数可以控制,虽然时间会变得久了些,但是,对于室内设计人而言,应该很具有亲和力。
4.增加特殊材质通道。
-∵就是为了多一些材质表达,所有增加材质通道,或者增加特殊默认材质,通过默认材质,让设计师在材质上有所表达。
5.增加灯光设计板块。
-∵增加灯光设计板块,染色指数灯光单位照度`覆盖范围等等,能通过D5提高室内空间的灯光表达。
6.加入建模板块。
-∵希望D5团队,有自己的建模板块。

这个应该是灯光效果需要时间做积累:thinking:

具体是啥材质 可以详细说说?
比如透明材质 会有透明通道