使用本地材质替换模型材质更新模型材质变成原始材质

您好i,您这个是正常情况。您的B文件一开始是直接导入的,后面又用插件更新。所以材质会恢复成建模软件里面的材质。

我把模型导入D5后,修改材质(素材库材质或者自定义材质)。修改模型后,更新模型,材质发生变动(原本在A上面的材质,被赋予到了B上面)。每次都会发生。
我想请教两个问题,赋予材质的构件,能不能让它回到建模时候的材质;怎么样,才能在更新模型后,材质不发生变动。

同问这个问题,我3d关联d5制作完成后(材质都调好了),个别模型需要制作动画,所以比如有一个门A导出为d5a文件B,将B导入d5后显示为原3d里的颜色,而不是我在d5里调好的材质颜色

做动画需要导出d5a,那物体多的话我是不是需要每个都重新调一下材质再导入?那岂不是太麻烦工作量太大了

目前单独导入的物体是需要重新调整的,不进行材质关联。如果需要导出的物体较多,您可以尝试使用【分组导出】保留组结构导出,同时导入D5的整个组结构相同材质可以统一进行材质调整:

到目前为止,还没有解决这问题,还是一直遇到这类问题,就算现在我直接使用本地导入,在D5里面调,然后,SU重新调整后按替换,同一材质仍然有几率还原,更离谱的是只要用了D5自带的材质,下一次重新导入,替换过的地方有70%几率被还原

SU 重新调整后是否有更改材质名?
如果更改了材质名,同步至 D5 时会被识别为新的材质,因此可能导致材质未能正确继承。
建议您检查材质命名是否保持一致,如果问题仍然存在,方便的话请提供录屏,这样我们可以更直观地查看具体情况,并帮助您更精准地排查问题。