光源在水面上的反射 不可隐藏

环境版本说明:win10 22H2
D5渲染器版本:2.5.1
显卡及显卡驱动版本:RTX3060ti 驱动Nvidia Studio 536.99
建模软件:3dsmax2020


如图所示


水面上有6个涌泉,并且每个涌泉上都加了点光源,显示光源形状和反射可见性都是关闭的,为何水面上还是反射了点光源形状,而且这个形状大小跟光源半径有关,即使把光源半径调到零,水面上依然会反射一个小亮点。
我以为这只是实时显示的问题,可最后渲染成图发现这个光点依然存在,如下图

请问各位大佬是否遇到相同问题,如何解决

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halo 当前水/玻璃中反射的光源 暂时无法通过关闭“反射可见性”实现。
如何让光源在反射中不可见? | D5渲染器 | 帮助中心 (d5render.com)

玻璃不会反射光源形状,水会反射