使用筒灯 渲染结果不干净

你好,请你详细描述问题

我就是直接一个底平面,一个射灯模型,晚上的时间,什么都没设置,打出来的光就是这样的。聚光灯周边不是应该没有光亮吗?这是为啥?

完全平的吗?

天气效果 都没有开对吗

是的,就是基础模型里面的底平面,晚上打光,总是有问题,有时候没灯光也会亮,有时候加灯光,没有显示,有时候删掉灯光也是亮的,然后要过一段时间,或者更新一下,才会变正常。

什么都没有设置,我也不太会用,都没开。

这么离谱,文件发出来看看


视频有点糊,高清的传不上来,不知道失是不是电脑问题

最后一张是渲染图吗?

没有调整过任何的灯光参数,摄像机的自动曝光估计也是开着的,我这边没有复现这个现象,
暂时排除不了问题,
我想你实际项目过程中并不会出现这样的问题,所以不用担心

我这边复现了


原因是黑色金属筒灯这个模型本质上是一个筒灯圆柱体模型 + 一个D5聚光灯,灯源是包含在灯桶模型中的,在筒灯内壁发生了多次反弹,场景中不但有直接灯光提供贡献,还有超明亮的筒灯模型内壁提供贡献,这种小面积高亮光源的反弹的GI在渲染中向来是比较难采样的,造成了收敛结果的不稳定。

解法是把光源拉出来。在左侧资源列表,展开组,单独选中光源,向下移动

你就得到了一个干净的照明结果。

我会把这件事反馈给资产制作的同事。

2 个赞

好的,谢谢,希望D5越做越好。很nice的软件