镜面材质在预览界面没有问题,到了渲染之后镜面反射的水变成了单色。

这边建议:

  1. D5里 玻璃材质的基础色给纯白,且给予厚度
  2. 玻璃建模的时候要双面建模(体块)
  3. 水材质下,建模要有底

希望对您有所帮助~

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